旅游活动策划需要考虑哪些因素?旅游活动策划哪些需要重视?
旅游活动策划需要考虑哪些因素?旅游活动策划哪些需要重视?绿维创景认为,
旅游活动策划筹备好,是打造旅游吸引力的重要手段。绿维创景认为,活动策划要从五方面下手:
活动策划要点一:模式整合
首要的是挖掘传统资源,当然有些地方也在移植其它的一些成功的方式,这种移植也不是不好,比如国际上一个奥斯卡电影评奖,我们现在国内电影电视都把这个当模式移植过来了,这种移植之后虽然现在还有点生硬,但是明显的感觉到了,这样的模式就上了一个台阶,这就是一种移植,包括我们各地的很多的活动,都可以借鉴国际上有没有类似这样的节庆活动,他们的一些模式我们是不是可以移植。其次,是创造。有些模式也是可以创造出来的,这个创造当然要求很高,实际上在整合过程中不管是挖掘还是移植,本身也是一个创造的过程,你说你历史上有多少文化,把这些文化原汁原味的端过来是不可能的,必须要适应现在的市场需要。
活动策划要点二:运作整合
现在的状态是节庆、展览、论坛套办,也就是说在运作的过程中实际上使节庆的活动的外沿尽可能的扩大,内涵性也能深化,这种套办的方式在今年尤其突出,今年很多地方的节庆活动必有一个论坛,必有一个展览,大家感觉这样的一套方式比较适应现在发展状况,而且能够进一步推动发展的方式。
活动策划要点三:组织整合
组织整合实际上是要处理好这几个关系,一是国际与国内的关系,二是中央与地方的关系,三是政府与市场的关系,第四是机构与群众的关系。所以从总体来说我们应该以市场为导向,以群众为基础,然后加强各个方面的关系的协调,形成一个整体的组织整合。同时,在具体的组织机构上也需要研究,现在各地搞节庆活动组织机构,还是政府的色彩太重,政府的责任太重,最终你这个活动好也是政府的,坏也是政府的,老百姓有什么意见也反映不上来,所以这样的一个组织整合需要进一步的深化,其中政府、企业、群众三者怎么结合的问题是一个最关键问题,把这个结合问题搞好了,这个节庆的生命力就有了。
活动策划要点四:发展的整合
这是旅游节庆活动面临可持续发展的一个很重要的问题,因为年年都是这个节,年年都是这一套,大家自己干都觉得没意思了,之所以有些自生自灭也是这个状况,这样就需要一个主题联动专题。比如这个地方叫旅游文化节,年年旅游文化节,今年我可能突出的是旅游商品,明年我可能突出的是旅游景区,后年我可能突出的是旅游饭店,先把我们这六个要素折腾一番,这就是一个联动专题。再进一步也可以形成我和其它各个行业结合起来形成年度专题,同样是旅游文化节,今年可能是森林专题,这就是和林业部门结合,明年可能就是农业专题,这和农业部门结合,这是一种方式,年年都有点新题目。第二个是一个主题联动地方,现在很多地方都采取了这样的方式,比如这次桐乡就是这样,本来是在桐乡做,明年可能放到乌镇那边了,这种年度轮换产生的好处是什么,也是一个全面整合的作用,全面拉动的作用,但是放在哪儿搞,哪儿就重视。比如一个省一级的题目,各个市轮流搞,大家积极性就都起来了,而且客观上来说产生了一个竞赛的作用,这样的竞赛过程也是一个深化的过程。
活动策划要点五:主题的整合
现在我们的很多主题没有主题,或者很多主题不是主题,这是一个普遍性的问题,动不动就是旅游文化节,这个旅游文化节全世界都可以用这个题目,这就不是你的题目,所以首要的一个就是要形成特色,这个特点又必须在文化的基础上产生,这样来研究主题整合的问题。现在好多地方主题是很鲜明,而且弃而不舍的搞下来,这个主题就转换成品牌了,如果说主题不鲜明,都是这种旅游文化节的方式,这个节永远也形不成品牌。
户外活动策划方案
在户外的活动中,本来不认识的人想要熟悉起来,并需要什么特殊的安排的,关键看你这个组织者的组织能力。
我给你一个小建议,你可以把队伍分组,分组时把不同班的人混着分,在爬山过程中给出一些小任务进行竞赛,这样就可以很快把原有的界限突破了。例如,你把分好组的同学编好号,并发给他们一些问题卡:比如要求大家相互了解队友的爱好、习惯、喜欢什么样的异性朋友等,要求组里的人要相互熟悉,到了山顶之后你负责抽查考验,输了的那组就会被罚。到了山顶,你按问题卡的问题抽查他们的相互情况,这样就可以让大家在爬山过程之中去了解队友的情况。
如果非要在饭后休息时间搞个小游戏,也简单,就教你一个我发明的两个小游戏吧。
一、“勇闯雷区”。
游戏很简单,按原分组为单位围坐(也可以重新分为两个大组),中间设一个地方为“雷区”,在“雷区”用帽子等物把一张纸和一支铅笔。
从第一组开始,上来一个队员,在纸上写下下一组可能上来的队员的编号后回组;下一组的队员到“雷区”看那个写下的编号,如果正好是他自己,他就触雷退出,如果不是,他就再写下一组可能上来的队员编号回组。。。。。。以此类推,直到某一个组的队员全部退出为止。
二、“超级搬运工”
这个游戏需要比较大的场地,适合在野外平地上玩。
划出跑道,分起点和终点(最好两点有二十米以上的距离),各组选出三人(可三的倍数)参加。其中一人把组中另外两个选手背着跑到终点,然后由被背过去的两个人把背人的从终点抬回起点,先到者胜。
(这个游戏最矛盾的地方就是谁都想背人的块头越大越好,而被背的个子越小越好,但到了终点要抬人的时候,每个人都想被抬的个子越小越好,哈哈)