前期现场在打光方面二支灯,一支是人物正面的斜45°,人物正后方打了一支,先说人物正面的打光,正面加了CTO二级色片并使用柔光,斜45°主要考虑冲击波是从手里发出的,所以手部应该是最亮的,要用柔光的话,用柔光罩角度斜45°,灯的位置必须很低,而且人物前后方的空间其实是有限的,这样的话显然无法使用大柔光罩,用小柔光罩照射范围又太小,那怎么办呢?灯架升到大概1米3的高度,裸灯45°朝地面打不就行了吼吼;至于人物背后的光,背后是用了蓝色三级色片并加了柔光伞,其实用反光伞或者大的柔光罩都可以,但我手里的反光伞较小,需要比较远的距离才有比较大范围的柔光,而大柔光罩不考虑,空间有限放不下,大家可以看到,出片时光源人物前暖后冷,这样的冷暖对比不至于画面色彩太单调,而且人物正面要做冲击波发光的效果,前后本就应该色调不一样。
下面该 LR出场了
调整一下:过曝要降低曝光,降低曝光后正面的曝光会不足,这里高光要调高甚至人物正面要适当过曝,这是为将来突出冲击波发光的效果,清晰度太高导致边缘太明显需要适当回调一些。
调整后是这样的:
然后导出到PS,用印章工具和修补画笔工具配合把无关的东西都擦掉:
裤子的色调太蓝并不对主题,必须用钢笔线抠出来调黑一些,用“色彩平衡”调成暗蓝并用“照片滤镜”中和一下达到蓝黑的效果:
抠出人物风格化滤镜并用扭曲滤镜反复套用和调校
然后打开英文版CS6,盖印一张图层,并把图层改为“背景图层”:
然后把人物用钢笔线抠出来,新建一张图层,起名“mask”:
选定“mask”图层,执行动作文件,执行完之后再把需要的部分用蒙板涂出来,这样就完成了: