推荐一下portraiture磨皮插件,点开插件以后,会弹出一个面板,就是图片上这样的,左边是它的调节面板,中间是预览,右边是输出设置
我们可以看到调节面板分为三个板块。细节平滑有标准、中等等选项,主要区别在于磨皮力度,当然也可以直接自己调节,下面两个我建议不动,可以直接按照系统自动设置得来
使用方法也是比较简单的啦!点击这个小吸管,然后再把鼠标移动到人脸,点击一下,这时系统会自动分析来磨皮祛痘。
这个插件用完后需要注意的是要结合蒙版使用,比如要把眼镜、鼻子、嘴巴等地方用画笔擦出来,还可以降低点不透明度,这样磨皮看起来会更加自然一些。
中性灰磨皮多用在重塑光影结构上,本质上和双曲线磨皮是一样的,不过我认为双曲线较于中性灰更加复杂,所以我们主要聊下中性灰磨皮。
“ctrl shift N”新建一个图层
模式选择柔光
勾选填充50%中性灰,点击确定
到这一步中性灰的调整图层已经建立好了,接下来需要建立一个观察图层
点击图层下方的小圆圈,选择黑白,这一步是要将彩色转化进黑白图层观察
把红色、黄色向左边移动,尽量使得人黑白更加明显
再新建一个曲线图层,将曲线向下亚,或是拉一个增加对比的曲线,黑色代表痘或者瑕疵,尽量将其更明显地展示出来,方便进一步调整修饰整个图层。
做完后将黑白和曲线图层选中,“Ctrl G”建立一个组,改名观察,再将中性灰图层改名调整,可以不断调整观察层的曲线,把皮肤过渡不自然的地方显示出来,接下来就是调节画笔,不透明度和流量10%左右,依据黑色和白色的大小,不断调节画笔的大小去进行涂抹。
灰色过渡的越自然当然效果越好