1. 磨皮液化,二次构图
2. LR调色
3. PS调色部分
我个人的习惯是先磨皮修补BUG、液化、二次构图等。
先大致调整一个参数,把整体的色调均衡一点。因为前期光线比较亮,所以高光压下来。
重点:橙色是控制皮肤的颜色,可以降低饱和,提升亮度,使皮肤更加光滑。
磨皮的部分我就不说了,我是用的高低频加混合画笔。或者偷懒的办法就是Portraiture插件,不会过损失皮肤质感。
LR调色部分
1.先拉一个RGB的3s曲线,这个曲线是一个复古的胶片曲线,具体原理可以百度。
2. 然后拉一下RGB曲线,上半部分代表亮部,下半部分代表暗部。
重点:曲线不要模仿着拉,每张图的曝光,亮部,暗部是不一样的。
因为是复古的思路,我的高光部分的曲线是拉下来的,暗部稍微提亮一带点。
3. 上面的色调也可以试着动一下,把高光全部降下来,看你的照片决定降多少。
(1)黄色和橙色是分别控制落地灯和肤色的,复古的肤色是往黄色偏,所以可以+黄色橙色色相,饱和减少一点,让肤色正常一点,明度-下来可以综合皮肤亮度。
(2)红色是控制嘴唇色调,先微调后面还要处理。
(3)重点蓝色,后面背景窗帘色调,走的是一个青色的色调。所以大改蓝色色相、饱和,-明度,让色调沉下来,后面导入PS还要处理。
(4)原色是控制皮肤和灯光的颜色,红色,绿色色相拉高一点,色调会往黄色方面走。
4. 分离色调
(1)高光加青蓝色,让整体亮部综合一下黄色。
(2)阴影加青色,突出青色主题。
LR部分调色完成
PS调色部分
1. 修补BUG,我是有强迫症的,所以上面歪着的墙壁我要调直了。
2. 可选颜色里面青色是背景窗帘颜色,所以可以适当动一动拉一拉,自己喜欢程度。
3. 可选颜色里红色代表高光颜色,肤色,唇色,把亮部降下来,唇色拉成红色,让颜色更加沉进去。
这一步是渲染图片的整体颜色,新建一个图层,然后Shift +F5填充一个青色。具体颜色可以根据自己来,或者微博上面搜索色卡的数值来填充颜色,然后图层模式选择柔光,不透明度可以拉一下,看选择多少合适,一般来说在30%以内差不多。这个方法很实用,适用于大部分的整体色调渲染。
分离色调再调一下高光+蓝色综合灯光和肤色,阴影加青色对应主题。
最后一步,锐化加噪点,如果不喜欢噪点或者更锐一点的,直接忽略这一步。
噪点就在Camera raw里面,具体加多少根据自己的喜好。然后介绍一个锐化的好方法,Ctrl +A1t+ Shift + E盖印一个图层,模式选择线性光,然后点上面滤镜+其他+高反差保留,一般来说选择0-1之间,我一般在0.5这样。会使原本不怎么锐的图片一秒变锐,弥补镜头上面的不足(穷人想法)