1. maya焦距在哪显示出来
你可以先旋转摄像头上的圈,它是用来调焦距的,调至合适了。再用自代的软件里的设置,设置亮度、对比度等一些参数,直到你满意为止
2. maya焦距怎么调
首先 多花时间在剧本、人设、分镜的研究 怎么样用镜头来表现
把故事呈现给观众 把要表达的主题思想 大纲 都理一遍 要自己心里有底
这是好片子的灵魂所在
然后技术上的东西 来说 你要一个人完成这样的动画 不是没可能 只不过可能要花上数十年 因为这个量的确是很大的 还有有对白的话 需要有配音演员 男女老幼你都要请人来配 除非你自己能全部兼容
软件 MAYA 也好3DSMAX也好 都只是工具 具体用哪个随意 只要掌握的好
秦时明月是用3DSMAX做的
起码的 建模你要会 材质贴图你要会画 UV的展开 角色的表情动画设定
再就是表演 动作会调 摄像机要会打 焦距 构图 都要懂一些 灯光也要会
基本的渲染输出类型格式也要了解的
这些都是说容易也容易 说难的话 也很难的 看你像做什么水准的片子了
3DSMAX的版本 8.0推荐 插件也还算齐全 版本也稳定 虽然也有工作室都用5.0的也做出很棒的动画 所以说关键是剧本人设创意 要追新的话 2010版本的也已经出了吧
剪辑软件Adobe Premiere Pro 1.5 、2.0无所谓版本
后期软件 FUSION AE之类不过你用Adobe Premiere也能做到一些简单的效果
音频的Cool Edit 合成 不过你用Adobe Premiere也能做到一些简单的效果
电脑的话 配置也不是很变态 现在一般的配置 4000-5000就能满足了
主要是显卡要够用 然后内存要大一些4G或者以上 看你的作品 场景大小 人物多少了 你当然也可以分批做 最后合成
硬盘一定要大 存贮这么多的图片文件 1秒25-30张 5分钟的小短片 也可能要50多G的空间来容纳这些 看你的分层和动画需要的效果了
总之硬盘你后来还是要添加的 备份也好 保存资料也好 都是需要足够空间的
photoshop 的话 可以用来画贴图 或者GIF动态图了
你像从二维入手的话 就FLASH开始吧 不过这软件也需要摸索和学习 也有一定难度
你可以从画漫画 和设计剧本角色开始 这样成本较低 工作量也小 你也可以自己做自己想做的故事 先出漫画吧 漫画也讲究镜头画面的 也有很多要学的
3. maya如何调焦距
maya焦距设置必须在开启Depth of Field(景深)后生效,用于模拟景深效果,没有明确的远景、中景、特写的概念,焦距这个参数在使用时通常配合测距节点为该参数代入一个被摄物体到镜头间的距离值,确保保持被摄物体始终清晰,下面还有一个F stop(光圈)的参数,该值范围为1-64,这个值也许和你想要的效果有关系,该值越小,则远离被摄物体的其他景物会变的朦胧,产生一种长焦拍特写的感觉,该值越大,周围景物的朦胧感越小,类似于拍摄远景的感觉,如果不勾选Depth of Field,则所有物体清晰。
4. maya角度捕捉在哪
界面布局没改变默认的话,最右边通道栏里用。如果删除历史并冻结过,那就只能自己复制个模型去对了
5. maya测量距离
ue5能代替maya。
ue5使用Nanite技术(自动按距离控制模型LODs)提高高模渲染效率,同时对建筑的实时渲染效果也会提升,在以后的建筑可视化项目中,运行更精细更真实的建筑、人物、树木和环境模型都不在话下。
6. maya显示距离
只要按maya的标尺motion trailoutline 会出现outline 在motion trail 关掉 visbilty motion trail-line就会关掉
7. maya镜头焦距
1、这里我以一个地面以及文字模型为例,建立好场景、材质、灯光等,初步调节灯光设置,渲染设置。
2、在摄像机视图中导入背景图片,调整摄像机角度来匹配场景。(这里我不细化摄像机焦距等参数与图片匹配等知识)模型材质涉及反射、折射时,若想图片对模型产生影响,请在属性下方的“渲染统计信息”中勾选“在反射中可见”、“在折射中可见”等选项。
3、选中“地面”,按住鼠标右键在下方选择“指定新材质”,在弹出的窗口中选择“Arnold”中的“aiShadowCatcher”材质。(也可在Hypershade窗口中创建)。
4、渲染时,我们通常会遇到这种情况,“地面”一片黑,但是通过显示“Alpha通道”可知阴影信息是存在的。
5、接下来两步是重点,敲黑板!!!!!!选择“地面”,在属性编辑器中,选择aiShadowCatcher节点,在Shadows属性下,勾选“Enable Transparency”。切换到pPlaneShape节点,在Arnold属性下,取消勾选“Opaque”(该属性默认勾选,表示物体不透明)。
6、再次渲染,我们可以得到想要的效果,即“地面”透明,只显示阴影。我们可以调节aiShadowCatcher的Shadow Transparency(阴影透明度)或灯光属性下的阴影参数,来改变阴影效果。
7、使用环境球时该方法依旧适用。
8. maya怎么看点的坐标
1、首先打开创建好的模型场景,然后选中模型物体;
2、先进行全部中心点归零,再点击modify→centerpivot。
3、如果想要将中心点方向改变并保持中心点位置不变,就选中黄色模型,再按D键,然后选中的中心点就会同时显示移动和旋转。
4、接着点击鼠标左键来滑动旋转调节中心点方向和位置。
5、调节的时候如果出错了,需要将axisorienation设置为customer【自定义】。
6、然后可以在调节中心点位置时可以配合中键,同时按住D+X【吸附网格】、C【线】、V【点】来提高效率和精度。
9. maya可视距离怎么调
MAYA,全名Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
MAYA制作小人
一般来说,影视动漫方面,用MAYA会比较多,因为MAYA可以提供完美的3D建模、动画、特效和高校渲染功能。另外MAYA也被广泛的用于二维设计的领域,比如一些设计师、广告主对MAYA就青睐有加。
3D室内设计
而MAYA在商业领域则主要应用于以下两个场面:
平面设计辅助
3D图像设计技术已经遍布生活各处。这些是广告商和房地产项目开发商都转向利用3D技术来表现他们的产品。使用MAYA无疑是更好的选择。因为MAYA能将设计师们的二维作品在众多传统的、竞争对手众多的设计作品中脱颖而出。将MAYA的特效技术加入设计中,大大的增加了平面设计产品的视觉效果。同时MAYA的强大功能可以更好的开阔平面设计师的视野,让很多以前不可能实现的技术实现。
3D室内设计
影视特效
MAYA更多的应用于影视特效方面。众多好莱坞大片对于MAYA特别青睐有加,可以看出MAYA在电影领域的应用越来越趋于成熟。比如:X战警