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单反射光灯(反射灯槽光效如何)

   2023-02-19 17:54:07 admin136
核心提示:1. 反射灯槽光效如何这要看你自己怎么选择了,高档场所用高档品牌咯。比如雷士、欧普等。 不知LZ问的是什么等级?光源? 电器?还是灯具本身? 如果是户外灯具,还需确认问的是防水等级,反射光

1. 反射灯槽光效如何

这要看你自己怎么选择了,高档场所用高档品牌咯。比如雷士、欧普等。 不知LZ问的是什么等级?

光源? 电器?

还是灯具本身?

如果是户外灯具,还需确认问的是防水等级,反射光效等级,还是其他? 问题太笼统了,无法准确回答。

以白炽灯为例,额定功率的单位—瓦(W),灯泡所发出的光用“光通量”表示,单位是流明(lm),灯泡的发光效率,简称光效用流明/瓦(lm/W)表示。不同型号的白炽灯可以有不同的光效,比如60W的普泡,额定光通850lm,60W的汽车灯泡,额定光通可达1650lm,光 效几乎差一倍,可见灯泡的功率与光通没有直接的关系。 勒克斯(lx)是光照度的单位。1流明(lm)的光通量均匀分布在1m2表面上所产生的光照度为1勒克斯(lx),1流明(lm)的光通量均匀分布在0.5m2表面上所产生的光照度为2勒克斯(lx),所以光照度还与受光表面与光源的位置有关,如果配有灯具,那么光照度还与灯具有关。结论是灯泡的功率与光照度勒克斯没有直接关系,也没有唯一的数学关系式。

2. 反射灯槽光效如何调

2.显示模式:分辨率设置,除非机器性能过差,不然一律推荐选择你能看到的最高分辨率,也就是带“独占全屏”后缀的选项,实在是性能不够…那就加钱

3.亮度:调整画面明暗程度,一般不需要修改,PC上的原神不像是移动端砍了全局光照,大多数场景并不需要调整此选项,建议仅调整你的显示器亮度,改这个容易出现拉高泛白,降低过饱和的问题。

4.帧率:别问,问就是60,不推荐第三方插件解锁帧率上限,老生常谈的话题,更高的帧稳定性远比跑更高帧率来的观感流畅,当然你就喜欢风扇起飞我也没意见(笑)

5.垂直同步:事实上,由于最高帧率为60帧,目前市面上基本也没有刷新率低于60HZ的显示器了,因此并不会出现输出图像帧率大于显示设备刷新率的画面撕裂现象,开关与否只影响强迫症玩家(我就是要所有选项全开)

6.渲染精度:渲染分辨率设置,更高的设置下,显卡将按照你选择的比例,渲染对应的画面再缩放至你的当前分辨率,请不要设置1.0以下,不然会很模糊,至于往上选,这个选项在其他游戏中会带来更好的画面细节,不过非写实向的原神中,约等于更好的抗锯齿,画面细节的提升基本没有(我是真的看不出来),此选项会提高显卡占用,性能开销较大。

7.阴影质量:影响场景及角色的阴影效果,请按照喜好调整,极低就是意思一下,至少开中,不会有人喜欢带锯齿边缘的阴影吧(笑)

8.后期效果:包含部分物品之间的交界处阴影,环境光遮蔽以及预烘焙的反射,对于性能基本无影响,拉满即可。

9.特效质量:所有的角色技能,怪物技能均受此选项控制,技能的光效,分辨率,复杂效果是否显示和技能持续时间你选的越高越完整。

10.场景细节:这是个很有意思的选项,在官方的推荐画面设置中,不管你怎么改都都不会选中极高,这个选项可以理解为视距,在你选择的档位之外的距离则去除阴影,使用低模和纸片物品的方式显示场景,如果无法理解,请在庆云顶往下飞,留意你两侧和下方的树木,诶,会转的树(纸片),是不是一下子很出戏(笑),强迫症玩家请选极高,这个选项下,你视线中所有加载出来的均不太可能会是纸片,再远处的树木也是3D模型(火焰除外,这东西就是个纸片,你怎么改也是个永远面向玩家摄像机的纸片)

11.抗锯齿:这个选项倒是有不少人喜欢TAA,我个人推荐SMAA,二者性能开销类似但后者更为清晰,前者模糊细节有一手,锯齿是没了,线条也没了(摊手)

12.体积雾:你遇到的雾气,云朵,以及好像没有雾,但就是有光线散射效果的部分地区,关了全部木大,不过也有人不喜欢这些效果,可能觉得晚上灰蒙蒙的,所以看喜好吧,我个人推荐开启。

13.反射:开就是部分镜面(光滑的地板,少数的玻璃)可以照映出贴近它的物品,关就是只显示预烘焙的样子,其实也蛮看人喜好的,因为不少地方你开不开也没反射效果(摊手)

14.动态模糊:就问你晕不晕

15.Bloom:啊,我的眼睛(划掉),除了更亮更闪以外,近处植被逆光的边缘柔和也和此选项有关,个人喜好即可

16.人群密度:不可交互的NPC人数,即气氛组数量,推荐开高,本来就小猫两三只,关了更寒碜(笑)

17.多人游戏队友特效:无需解释,我就是要看不清我在哪(错乱),开!

18.次表面散射:一些点阵光源,比如会发光的蘑菇的发光后的表面效果会更贴近现实,但是着实变化有限…现实里也没有发光的蘑菇啊(摊手),开关均可

19.各项异性采样:减少特定角度(斜着看物品)的贴图畸变,实际上原神这方面做的相当可靠,这个选项开关没什么影响,强迫症可以拉满。

3. 反射灯槽光效如何设置

.显示模式:分辨率设置,除非机器性能过差,不然一律推荐选择你能看到的最高分辨率,也就是带“独占全屏”后缀的选项,实在是性能不够…那就加钱

3.亮度:调整画面明暗程度,一般不需要修改,PC上的原神不像是移动端砍了全局光照,大多数场景并不需要调整此选项,建议仅调整你的显示器亮度,改这个容易出现拉高泛白,降低过饱和的问题。

4.帧率:别问,问就是60,不推荐第三方插件解锁帧率上限,老生常谈的话题,更高的帧稳定性远比跑更高帧率来的观感流畅,当然你就喜欢风扇起飞我也没意见(笑)

5.垂直同步:事实上,由于最高帧率为60帧,目前市面上基本也没有刷新率低于60HZ的显示器了,因此并不会出现输出图像帧率大于显示设备刷新率的画面撕裂现象,开关与否只影响强迫症玩家(我就是要所有选项全开)

6.渲染精度:渲染分辨率设置,更高的设置下,显卡将按照你选择的比例,渲染对应的画面再缩放至你的当前分辨率,请不要设置1.0以下,不然会很模糊,至于往上选,这个选项在其他游戏中会带来更好的画面细节,不过非写实向的原神中,约等于更好的抗锯齿,画面细节的提升基本没有(我是真的看不出来),此选项会提高显卡占用,性能开销较大。

7.阴影质量:影响场景及角色的阴影效果,请按照喜好调整,极低就是意思一下,至少开中,不会有人喜欢带锯齿边缘的阴影吧(笑)

8.后期效果:包含部分物品之间的交界处阴影,环境光遮蔽以及预烘焙的反射,对于性能基本无影响,拉满即可。

9.特效质量:所有的角色技能,怪物技能均受此选项控制,技能的光效,分辨率,复杂效果是否显示和技能持续时间你选的越高越完整。

10.场景细节:这是个很有意思的选项,在官方的推荐画面设置中,不管你怎么改都都不会选中极高,这个选项可以理解为视距,在你选择的档位之外的距离则去除阴影,使用低模和纸片物品的方式显示场景,如果无法理解,请在庆云顶往下飞,留意你两侧和下方的树木,诶,会转的树(纸片),是不是一下子很出戏(笑),强迫症玩家请选极高,这个选项下,你视线中所有加载出来的均不太可能会是纸片,再远处的树木也是3D模型(火焰除外,这东西就是个纸片,你怎么改也是个永远面向玩家摄像机的纸片)

11.抗锯齿:这个选项倒是有不少人喜欢TAA,我个人推荐SMAA,二者性能开销类似但后者更为清晰,前者模糊细节有一手,锯齿是没了,线条也没了(摊手)

12.体积雾:你遇到的雾气,云朵,以及好像没有雾,但就是有光线散射效果的部分地区,关了全部木大,不过也有人不喜欢这些效果,可能觉得晚上灰蒙蒙的,所以看喜好吧,我个人推荐开启。

13.反射:开就是部分镜面(光滑的地板,少数的玻璃)可以照映出贴近它的物品,关就是只显示预烘焙的样子,其实也蛮看人喜好的,因为不少地方你开不开也没反射效果(摊手)

14.动态模糊:就问你晕不晕

15.Bloom:啊,我的眼睛(划掉),除了更亮更闪以外,近处植被逆光的边缘柔和也和此选项有关,个人喜好即可

16.人群密度:不可交互的NPC人数,即气氛组数量,推荐开高,本来就小猫两三只,关了更寒碜(笑)

17.多人游戏队友特效:无需解释,我就是要看不清我在哪(错乱),开!

18.次表面散射:一些点阵光源,比如会发光的蘑菇的发光后的表面效果会更贴近现实,但是着实变化有限…现实里也没有发光的蘑菇啊(摊手),开关均可

19.各项异性采样:减少特定角度(斜着看物品)的贴图畸变,实际上原神这方面做的相当可靠,这个选项开关没什么影响,强迫症可以拉满。

4. 灯具反射罩

灯具的功率关系到灯具的安全性和使用效果。一般来说如果你用了比额定功率小的灯泡的话,不会有安全问题,但是在光效果上会差些。如果你用比额定功率大的光源的话,有可能会有以下情况发生:

1.灯具表面温度可能过高,造成烫伤或火灾。

2.灯具的线路或电器(变压器)承受不了大功率,容易损坏或引起火灾。

3.灯的使用温度过高,会影响灯泡的寿命。

4.可能会损坏灯具寿命,反射罩过早氧化,变色等等。总之,最好不要超过其本身的额定功率。

5. 灯光反射板

1、为灯具节能减排,可以降低LED功率达到理想柔和的光,是照明届的创新形的新材料。

2、导光板是采用日本进口三菱原装板材,通俗有机玻璃,亚克力,他具有通透性好,导光率高,同光亚克力本性我们在表面做了不一样的网点LED从侧边打光进去通过反射片的反射原理,在透过表面的扩散板起到扩散效果,发光均匀,亮度高优势,我们叫成为一个LED面光源。

3、面光源的优势在我们以前的日光灯对比,面光源是见光不见灯的,对我们眼镜起到一个保护作用,可以消除闪烁以保护视力LED照明是使用晶片发光且直流电驱动,没有闪烁问题,时间久了对眼睛伤害小。

4、在目前导光板的技术日新月异的发展,照明领域企业叶不断把导光板利用好,发挥导光板在灯具优势,很多企业发明了台灯导光板,把台灯的发光源叶配备一个导光板,这是一款对儿童学生非常有利的一款灯具,接近自然光色,演色性Ra70以上。透过导光板产生发光原理,所产生的光源是均匀扩散,不伤害视力,一般的导光板所产生的光源是直射,会伤害视力维修费用非常低且更换简便,所以大家可以把导光板用发挥的玲玲精致,创造对人来更有价值的照明灯光.。

6. 反射灯槽构造详图

第一种:极窄悬浮线性灯

安装只需要留槽4公分,深度5公分,直接靠墙,螺丝固定,批灰抹腻子刷漆就行,营造出一种天花悬浮感,高级感十足!

第二种:下洗墙线性灯

45度弧形面发光,留槽7.2公分,深5公分,打螺丝固定再封板,或者是固定在龙骨上,再抹腻子刷漆,弧形反射出光,均匀柔和,出光量大,常用于客厅这些地方。

第三种:回光槽线性灯

结构像U字型,弧形引光结构,精准控制光线走向,留槽5.4公分,深度9公分,安装方式跟上两款一样,开灯后灯光很均匀,不过出光量相对于上一款有减少,但比上一款更柔和,适合用在卧室。

 
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