1. 镜头叠化的作用
什么是分镜头脚本?
分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。
分镜头脚本有什么作用?
分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。
一, 分镜头剧本(story board)绘制要求:
1, 充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。
2, 分镜头运用必须流畅自然。
3, 画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。
4, 分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入溶出。分镜头剧本上都要标识清楚。)
5, 对话,音效等标识需明确。(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面。)
二, 关于考试
1,考试步骤:审题(1,明确题意2,构思故事提纲3,对故事进行分段4,人物造型)
初稿(1,大概场景,人物的位置2,标出光源,阴影)
勾线(1,确定主体轮廓2,去掉不需要的线条3深入刻画人物表情)
上色 (以光源来确定阴影,突出层次)
写上编号,对话
2,关于考试的时间安排:
总的时间3个小时(审题20分钟,初稿10分钟,勾线40分钟,上色20分钟,编号10分钟)
3,关于镜头方面的问题。
镜距:远景 作用主要强调场面的深远。
全景 作用显示人物相对的动作状态。(人物的全身都可见)
中景 作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近。(人物膝盖以上)
近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)
特写 作用放大人物的面部,人体或物体的一个局部。(突出局部)
镜头角度:
平视 特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。(该角度给人平实和自然的感觉)
俯视 特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。
仰视 特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。
混合运用 通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。
动画镜头的运动:
纵深运动 包括拉镜头,推镜头,跟镜头。
平行运动 摇镜头。
动画镜头的基本叙事方法:
顺叙,按事情发生的时间顺序来讲故事。
插叙,在中间插叙。
倒叙,先有一个悬念,在进行叙述。
4,案例
《小鸡快跑》
镜头1:全景,月亮在天空,(镜头下摇,忽然)出现铁丝网
镜头2:(叠化)大全景,俯,全部的鸡舍的鸟瞰,(镜头下摇到地面,停)画面右面,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。
镜头3:近,在前进的狗,它露着凶光。(运动用画右到画左)
镜头4:特写,一个锁在手电筒的光照射下,看守的手去握握,人出画。
镜头5:特写,脚走过的画面,(镜头变焦,变成全景)
2. 镜头叠加
理论上不能安装多个镜头,因为单反的全称是“单镜头反光取景照相机”,只有一个卡口,也就是说只能接一个镜头。
倒接镜头或者接增距镜这个是特殊用法,真正用于光学成像的镜头仍然只能接一个,因为这些特殊的转接环、偏光镜各种低通镜、滤镜等还是必须依靠一个纯粹的光学镜头来使用。
因此,单反只能接一个直接用于成像的光学镜头,其余的转接环、增距镜等可以在这个镜头的基础上叠加,起到不同的效果。
3. 镜头叠化是什么意思
景别:根据内容需要,情节要求,反映对象的整体或突出局部。一般有远景,全景,中景,近景,特写等。 技巧:电视技巧包括有摄像机拍摄时镜头的运动技巧,如推,拉,摇,移,跟等;镜头画面的组合技巧,如分割画面和键控画面等;以及镜头间的组接技巧,如切换,淡入淡出,叠化等。一般在分镜头脚本中,技巧栏只是表明镜头间的组接技巧。
时间:指镜头画面的时间,表明该镜头的长短,一般时间是以秒标明。 画面内容:用文字阐述所拍摄的具体画面。为了阐述方便,推,拉,摇,移,跟等拍摄技巧也在这一栏中与具体画面结合在一起加以说明。
4. 叠镜头怎么画
首先用三脚架固定相机/手机,先拍一段无人物空镜头,随后再拍一段人物走过镜头,放入剪辑软件编辑,将两段视频叠放,人物需要在哪里消失就在视频哪里裁剪,再用不透明度添加关键帧使有人物这段视频变成透明,人物就逐渐消失,后面再出现则同理
5. 镜头叠化的作用是什么
叠化转场,指的是前一个镜头的画面与后一个镜头的画面叠加在一起,前一个镜头的画面逐渐暗淡隐去,后一个镜头的画面逐渐显现并清晰的过程。
叠化转场,所有剪辑软件都会自带的转场效果,而且几乎所有剪辑软件都会有叠化转场的快捷键。叠化转场可以说是用的最广泛的转场效果了。
但是,叠化转场也可能是最被滥用的转场。很多时候,被用来偷懒。当两个镜头衔接突兀的时候,一个叠化转场就能让两个镜头之间的衔接平滑,但这并不是一个好主意。
6. 镜头重叠
那是镜头拍摄的手法。
先拍一个人在做一些动作,另一个是替身,再拍同一演员另一个动作,两个镜头重叠,就是一个画面了。
看在什么镜头情况下运用而已 <双龙会>是成龙九十年代中期的作品,电影演员中汇聚了香港大部分的导演,有兴趣的可以仔细留意以下:徐克,吴宇森,张之亮,许鞍华,刘家良......哇!...好了,言归正传,在这电影中,由于早期的电脑合成技术还没那么发达,很多情况下都是利用剪辑,蒙太奇的方式去处理这中场面,如果镜头同时出现两个的时候,通常看不到脸的那个就是替身演员,如在浴室刚准备洗澡的那以个镜头,还有在车间的几幕;如果同一个镜头能同时看到脸的话,那就要留意他们在画面中是否接触或重叠,如果没有,那就是固定机位拍摄成龙不同时间表演,最终合成在一起,假如你留意的话,发现这样的镜头是特别多的,而接触重叠的镜头很少,多留意你就会发现其中有许多奥妙。
遗憾的是这不电影没有用到“运动控制”这套拍摄系统,这样就不限于固定机位拍摄了(可参看《回到未来2》)。
<救世主>是2001年的电影了,这个时候由于电脑合成技术的成熟,制作这类的电影不再存在难度了,关键是怎么样把故事说好。
这部电影的动作指导好像是元奎,而且两个李连杰中其中就有一个替身是他,这也是当时为什么有些人质疑李连杰身材发福的原因了....。
其实这不电影并没有利用到很高端的技术,不像《黑客帝国》《指环王》要开发大量的新程序去制作。
电影制作首先用3D扫描仪获取李连杰等演员得到3D的模型,用高分辨率的摄像机拍摄李连杰喜怒哀乐等表情,然后利用这些资料在电脑中创造虚拟的替身,一般情况制作头部就可以了。
在两个李连杰对打的镜头中,其中大多数在实拍时都是李连杰和他身材相似,身手接近的替身对打。
替身的脸会带着特殊的面具,主要是用于电脑跟踪,方便把虚拟替身合上画面,要更详细了解可以找<救世主>1区发行的DVD,其中大量的花絮介绍这方面。