1. 完全束缚暗影
忍者高暴击 低血 低防 但艾诺迪亚4中的忍者可以穿板甲 回避率又高 所以防御不是太大的问题 但血就是问题 50级以前可以把重点放在血上 多加两点 佣兵可以带暗影猎手 和 黑暗骑士 黑暗骑士血也比较厚 又有幻影之剑 诅咒之呐喊两个技能 一个可以降敌人的防御 一个可以降攻击 而且都可以吸引敌人的注意 暗影猎手可以束缚敌人 还有一个可以加血的技能 (不知道你出的暗影猎手有没有这两个技能)两个都可以有效的保护刺客 如果刺客挨打的话隐身等怪物转移攻击对象的时候打辅助 等到50以后 血加起来以后 基本上就没什么问题了 可以搭配几个高输出 的职业
2. dnf暗影禁锢
典狱长,其真名为佐瓦尔,是六大永恒者之一。他被囚禁在暗影界的噬渊。人们对他知之甚少,因为没有人能逃出噬渊,也没有人见过典狱长本人,更没人活着讲过他的故事。典狱长是噬渊唯一的主人,来到噬渊的灵魂都被典狱长折磨和扭曲,直到他们愿意永远服侍他。
3. 所有的束缚
意思是当局禁止某些社会阶层或政治上的异己做官或参加政治活动,也有关押、监禁等意思。
(1) 谓禁止做官或参与政治活动。
(2)监禁;关押。
(3)封闭;束缚限制。出自:鲁迅 《南腔北调集·为了忘却的记念》:“可是在 中国 ,那时是确无写处的,禁锢得比罐头还严密。”
示例:叶圣陶 《倪焕之》二三:“所有黑铁板窗都紧紧地关上,好像中间禁锢着不知多少死囚。”
禁锢的反义词:解放指解除束缚,得到自由或发展。出自:周克芹《许茂和他的女儿们》第三章一:“解放前,她作童养媳的时候,成年伴随着她的一个感觉就是饥饿。”
示例:周而复 《上海的早晨》第一部七:“上海解放了,人民翻了身。”扩展资料:禁锢的近义词:
1、监禁解释监押犯人,禁止其行动自由。出自:郭沫若《我的童年》第二篇五:“虽然只有三学期,但就好像受了三十年的监禁。”
示例:把他监禁在小房间里。
2、拘押拘禁,扣押。出自:茅盾 《喜剧》二:“捕头只骂了一顿,并不肯用拘押的方式来替他解决严重问题的住与食。”
示例:根据最近清点的结果,里米尼警方已拘押了247人。
4. 束缚是什么样的
一、放纵的意思:
1、放任纵容;对错误的言行不加干涉,不加制止,任其发展。
2、不守规矩,任性。1、指的是放任而不受约束。何其芳《梦中道路》:“我过了一年半的放纵的学校生活”。2、指的是纵容。老舍《新爱弥儿》:“小孩子是娇惯不得的,有点小毛病就马上将就他,放纵他,他会吃惯了甜头而动不动的就装病玩”。1、自由人人都向往的,可是物极必反,过度的放纵终究会变得寸步难行。2、你不能放纵小孩子,要善于引导和教育。扩展资料:放纵的近义词有放任,姑息,纵容,放恣。1、放任的意思是不加约束,任凭其自然发展。陶行知《南京中等学校训育研究会》:“其实从前学校一味盲目的压制,近年学校一味盲目的放任,都是不应该走的错路”。例子:中国的作家在金钱和利益的驱使下就变得不负责任,太过于自由和放纵,没有任何纪律性可言,他们不作分析只下判断,那种我行我素式的和孤傲和放任真得不像是一个成熟的作家的表现。2、姑息的意思是苟且求安,无原则地宽恕别人。引证:叶灵凤 《女娲氏之遗孽》:“我不知他之也甘心这样姑息相处,果因了何事”。例子:不姑息儿子。
3、纵容的意思是放任,不加拘束,无所谓。引证:曹禺 《北京人》第一幕:“什么事都叫你这么纵容坏了的”。例子:不要去抢属于别人的利益,但也不能纵容别人抢自己的。
4、放恣的意思是放纵任性。引证:冯梦龙 《东周列国志》第五十五回:“先时,狐射姑奔在彼国,他是晋国勋臣,识多才广,酆舒还怕他三分,不敢放恣”。例子:为打破沉默,我决定大举进攻旗帜,有些放恣地说,此情此景让我想到了四大名著之水浒传。
5. 暗影格斗3束缚
boss本身没啥难度,Patch2.3后,怪物会继续追打被恐惧的玩家,所以只要没ot,即使坦克被恐惧也不会丢失仇恨。注意boss的面向,不要让酸液喷打团即可。
英雄模式下3分钟狂暴,需要尽快rush掉。
boss前茫茫多的小怪是比较磨人的,清完boss大厅的小怪会解除boss的束缚,随后boss会绕场一周,建议清最后一组小怪时,稍微拉一下与boss的距离避免刚清完小怪就直接激活boss战斗。
6. 影束缚之术
一号Boss高阶督军纳因图斯
在进入副本并清理几波娜迦怪和两只巨大水元素怪之后我们就来到了一号Boss纳因图斯面前。纳因图斯是一只巨大的娜迦怪,本来是瓦斯琪的得力干将,因为攻打黑暗神殿时表现英勇而被伊利丹赏识,并留下负责守卫黑暗神殿。
在时空漫游副本中,玩家需要注意的技能有两个,一个是穿刺之脊,一个是海潮之盾。海潮之盾是一个免疫任何攻击并且缓慢恢复血量的护盾,要想打破这个护盾,就需要依赖穿刺之脊这个技能。战斗中Boss会随机点名一名玩家施放穿刺之脊,中技能的玩家会收到中量伤害,昏迷在原地并且收到持续伤害。除了治疗需要中技能玩家的血量之外,还需要附近一名眼疾手快的玩家迅速点击中技能玩家身上的金色齿轮来完成“拔刺”。
拔刺之后,中刺玩家可以消除各种负面效果继续战斗,而拔刺的玩家背包里会多一个可以点击使用的物品“”,可以对拥有海潮之盾的纳因图斯释放从而打破护盾。
明白技能之后,这场战斗就会变得简单很多。坦克(一名即可,不需要换嘲)拉好Boss,输出职业全力输出,治疗职业注意全团血量。有人中刺之后,周围一名玩家迅速拔刺,并在Boss释放海潮之盾时第一时间对着Boss使用。
二号Boss苏普雷姆斯
打完一号Boss并且穿过黑暗神殿巨大下水道,我们就来到了一个巨大的广场,这里到处都是伊利丹手下的邪恶兽人以及恶魔。而巨大的充满魔能的地狱火苏普雷姆斯就镇守在广场的尽头——也是黑暗神殿的一层暗影圣殿入口处。
苏普雷姆斯的战斗相对简单许多,主要技能有三个,一是熔岩烈焰,蓝色火焰,全程都会施放,躲开即可;二是P2阶段的凝视技能锁定,会随机点名玩家,并以较慢速度追这名玩家,被追到的玩家可能会受到巨量伤害而被秒杀,凝视持续十秒后切换下一个目标;第三个技能火山喷射也是P2专有,随机的地面区域会裂开并邪能喷泉出一个小火山,造成中量伤害,躲开即可。
那么苏普雷姆斯的战斗流程其实比较简单,因为Boss有一个针对近战范围内除当前目标外血量最高玩家的仇恨打击技能,所以我们需要一个副坦克或者其他高血量近战。开场之后坦克拉住Boss,所有输出都站最远距离猛打(Boss模型巨大,近战可以自行寻找一个合适距离),治疗看好坦克,受到仇恨打击的玩家需要迅速刷满。而60秒后进入P2阶段,所有近战停手并远离Boss,远程可以继续输出。锁定点名的人保持“风筝”Boss,其他近战可以短时间输出并保证在下一次点名之前远离Boss。P2持续60秒后再次进入P1,往复循环。
三号Boss阿卡玛之影
进入暗影圣殿之后的四个Boss可以任意顺序击杀,但是通常会按照最近路线先右转击杀阿卡玛之影。阿卡玛在帮助伊利丹攻陷黑暗神殿之后,反遭伊利丹囚禁并被剥夺了灵魂,而第三场战斗便是需要我们帮助阿卡玛取回他的灵魂。
阿卡玛之影的战斗类似于之后的冰冠堡垒绿龙瓦莉瑟瑞娅,是一场流程战斗。战斗同样分两个阶段,P1阶段需要面对房间内台子上的六名不会攻击灰舌魔导师以及源源不断刷新的其他灰舌士兵。当六名灰舌魔导师死亡之后,阿卡玛之影的束缚就会被打破,此时进入P2阶段,灰舌士兵不会再刷新。阿卡玛之影会逐渐走向阿卡玛本体并与之战斗,玩家需要在这个阶段全力输出阿卡玛之影,否则阿卡玛死亡,战斗失败。
阿卡玛之影可能是最简单的Boss,P1两个坦克拉住不断刷新的怪物,输出职业AOE火力全开,治疗加好血即可。进入P2,在阿卡玛之影走向阿卡玛的时间里,输出职业尽量清理掉残余的灰舌士兵。当阿卡玛之影开始与阿卡玛战斗,坦克不需要拉Boss,仍然拉住所有灰舌士兵,并尽可能风筝减少治疗压力。输出职业全力输出阿卡玛之影即可。
四号塔隆·血魔
按照逆时针方向走过两段楼梯并清理大量邪兽人之后我们就来到了塔隆·血魔的房间。塔隆·血魔曾是古尔丹手下一名术士,在古尔丹投靠燃烧军团之后,被改造成了第一个死亡骑士。
塔隆·血魔有若干暗影伤害的技能,刷好驱散好即可,不做过多介绍。重点需要讲的是死亡之影和阴暗构造体的应对。这场战斗只有一个阶段,一名坦克足够应对,开场之后不久血魔便会对随机一个目标施放死亡之影技能,死亡之影技能会在55秒后杀死该名玩家,并使其变成一个持续60秒的复仇之灵,同时还会召唤若干阴暗构造体。而阴暗构造体只会受到复仇之灵的伤害。
塔隆·血魔的战斗需要中了死亡之影的玩家在死亡之前跑到房间门口,争取足够的击杀构造体时间。治疗职业除了要保证坦克血量健康之外,还要时刻被点名死亡之影的玩家,避免他暴毙在人群中。
五号Boss古尔图格·血沸
古尔图格本来是鲜血熔炉的一名普通苦工,在一次意外中饮用了大量用来改造兽人基因的玛瑟里顿之血并变成了嗜血狂暴的怪物,之后他便被送往了伊利丹的黑暗神殿继续进行着不为人知的神秘实验。
血沸有破甲和减仇恨技能,所以需要两个坦克换嘲。而且会有顺劈技能,所以需要坦克拉住Boss背对人群。Boss最重要的机制就是P1的血液沸腾和P2的点名技能邪能狂怒,血液沸腾的效果是对全团最远5名玩家施放一个负面伤害效果,这5名玩家会持续掉血。并且效果可以叠加。邪能狂怒随机点名一名玩家,该玩家以及血沸的治疗和输出能力提高100%,同时玩家会有一个巨大的血量加成,持续30秒,在此期间血沸只会攻击拥有邪能狂怒效果的玩家。而这个阶段血沸还会施放邪能喷泉,中了邪能狂怒的玩家以及周围五码范围内所有玩家受到一个重量的伤害。邪能狂怒的施放间隔为90秒。
战斗开始时坦克将Boss拉到房间两个小瀑布中的一个,并保持背对全团,副坦克和近战一同站在Boss背后持续制造仇恨。远程组站在另一个瀑布,并以瀑布边缘的水线为界,没有中血液沸腾效果的5名玩家过线等待技能释放,当这5名玩家中了血液沸腾之后就回到大团,同时没有效果的另5名玩家后退。如此往复。当P2点名一名玩家时,迅速走出人群,并全力输出,必要时开启报名技能或者给自己治疗。当点名结束时,会重新回到P1,往复循环。
六号Boss灵魂之匣
俗称“三脸”,本来是德莱尼人保存灵魂的神器,在黑暗神殿中被腐化变成了苦痛、贪婪和愤怒的灵魂的聚集。
灵魂之匣的战斗分为三个阶段,分别对应三个不同的“精华”。P1玩家需要面对灵魂之匣中的苦痛精华,该阶段所有治疗效果和回血效果降低100%,即该阶段无法治疗。Boss会攻击离自己最近的目标,战斗中会施放一个可以驱散的伤害技能。P2玩家会面对欲望精华,此时玩家受到治疗效果提高100%,Boss会反馈50%受到的伤害,并且所有职业的法力值会逐渐丧失。P3玩家需要面对最后的愤怒精华,这个阶段,全团会承受不断增加的持续伤害。
虽然灵魂之匣算是黑暗神殿中机制相对复杂的Boss了,可是却根本难不倒早已经历诸多战火洗礼的玩家。P1坦克拉住,治疗除了套盾和驱散,其余时间和输出职业一样全力输出。P2所有近战注意打断好Boss读条,Boss会有一个吸收伤害并免疫打断的技能符文护盾,驱散或者偷取。此阶段输出职业尽量不要开大爆发。P3考验全团输出能力,嗜血可以留在此阶段。同时P1转P2以及P2转P3会刷新很多小怪,坦克拉住输出A掉即可。