1. ps滤镜中模糊的运用
想要调ps滤镜调清晰度可以这样做:
首先你可以先打开电脑里的Photoshop软件,然后点击左上角的文件并点击打开,双击你要使用的图片,再点击顶部菜单里的滤镜,选择锐化,点击USM锐化。
最后根据你自己的需求调整合适的数值,点击确定即可。
2. ps滤镜模糊工具所以介绍
高斯模糊是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊。高斯模糊的原理中,它是跟据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。
所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,就是高斯模糊。 动态模糊(motion blur)的问题是从传统的拍摄运动物体的影片中的模糊现象引发的。一张张胶片从镜头前通过时曝光,然后离开镜头,再卷到胶片轴上去。但是,胶片曝光的时候,如果前面的物体是在运动着的,则记录在胶片上的影象可能由于物体的运动而产生模糊。如果胶片曝光时,物体的运动速度很慢,则胶片上的记录的模糊程度也非常轻微。运动的速度越快,则胶片上记录的模糊程度就越严重。 利用计算机生成的图象来模拟动态模糊是非常困难的,多数渲染画法都只能表现出画图时那一瞬间的状态。也就是说将各种变化着的事物都“冻结”起来以后再画出来。比如对于三维的图象,总是先将所有的对象物的位置都定下来以后再画出来。至于对象物正向着什么方向运动着,以及运动的速度如何,都不表示出来。 因为动态模糊是由于物体的运动所产生的,所以要想模拟出动态模糊的状态,就得利用胶片曝光的时间来表现出动感。这样,计算机就需要更多的信息,程序会增大许多,处理的时间也会增加很多。
3. ps滤镜模糊倾斜偏移
两种可能 ,一种是因为镜头装斜了 所以拍出的照片有点斜 。
另一种情况是因为镜头偏移了 所以口挡住了镜头一部分 ,造成照片儿略有遮挡 。
4. ps滤镜中模糊的运用在哪里
PS中的滤镜纹理是灰的,需要将颜色模式设置为RGB颜色。有两种设置方式,具体操作如下:
1、按 Ctrl+N ,弹出新建页面,在颜色模式的下拉箭头中选择“RGB 颜色”,点击确定。
2、随意新建一个文件,在图像菜单栏中,选中模式后面的“RGB 颜色”。重新打开文件,使用滤镜纹理,不再是灰色
5. ps滤镜模糊的功能
看了一下,PS CS3中自带的模糊滤镜一共有13种,不怕笑话,说我用PS10年了...真正常用的只有4、5种。
模糊的原理:以像素点为单位,稀释并扩展该点的色彩范围,模糊的阀值越高,稀释度越高色彩扩展范围越大也越接近透明。先说说我用的多稍微了解点的这几种,其它的请大家补充吧: 动感模糊:设置像素点模糊为直线方向,屏蔽像素色彩向其它方向的扩散。经常用在体现运动状态,夸张运动速度的设计中。径向模糊:设置像素点模糊为同心圆或者由内发散。其中“旋转”经常用在体现物体的高速旋转状态;“缩放”经常用在体现物体的夸张闪现(比如一颗静止的心脏图片使用缩放模糊,就能有一种突然跳动的视觉效果)。高斯模糊:个人感觉这个和“模糊”滤镜原理一样,都是淡化和扩张色彩范围,不过前者能调节具体阀值并随时预览效果,后者只是按照系统默认的阀值进行单次模糊运算并直接生成结果。所以需要调节普通模糊效果的时候,大多数人都会用高斯模糊滤镜。高斯可以理解为高精度,这是相比下面的方框模糊来说的,前者阀值精度为0.1,后者为1. 方框模糊:以一定大小的矩形为单位,对矩形内包含的像素点进行整体模糊运算并生成相关预览。相比高斯模糊,阀值调节精度小很多,对模糊效果要求不高的懒人可以用这个~ 特殊模糊:自动区别对象的边界并锁定该边界,对边界内符合选定阀值的像素点进行模糊运算并生成相关预览,色彩不溢出边界。设置合适的阀值,可以使对象呈现出逼真的水粉画风格。形状模糊:以一定大小的形状(可自定义)为单位,对形状范围内包含的像素点进行整体模糊运算并生成相关预览。镜头模糊:通过多个阀值的调节,模拟镜头模糊后的拍摄效果。进一步模糊、模糊:可重复对同一对象使用,逐步加强模糊效果。如一个对象经过其它模糊处理后,基本效果已经满意,但模糊程度稍有欠缺,可以使用这两个滤镜加强。