1. 拍cos的摄影师
动漫店内拍摄时光线的选择根据光线照射主体时的不同方向,COSPLAY摄影最常用到的光线为顺光、侧光和逆光,顶光和底光常常用来营造特殊氛围。下面由cosplay资深摄影师就向大家分别介绍这几种光线的运用方法。
1、cosplay摄影--顺光
顺光也叫正面光或平光,是从相机背后方向照射过来的光线,由于光线是从正面方向均匀地照射COSER,受光面积大,阴影少,拍摄时测光和曝光控制相对比较容易,即使使用自动曝光模式,一般也不会出现曝光上的失误。但它的缺点也是明显的——即使COSER表面凹凸不平,因受光强度完全相同,阴影不易显现,因而会造成主体缺乏质感和立体感。采用正面光拍摄的COSPLAYer缺少层次感,细节损失较多。
2、cosplay摄影--测光
侧光是指从COSER侧面照射过来的光线,它能使COSER表面由于凹凸不平而呈现出部分阴影,使人物受光面与阴暗面各自有明显的表现,既能勾勒出人物的轮廓,又能体现立体感,这种光线的表现力最强。但在运用时要注意受光面与暗面在画面造型中所占的比例。通常斜射光的角度是最好的,当光线方向与人物平面呈45度左右的角度时,这种角度的光线使COSER受光面与阴暗面的比例大致相当,比较符合人们的视觉习惯。侧光拍摄人物增强质感,皮肤细节较丰富。
3、cosplay摄影--逆光
逆光是指从COSER背后照射过来的光线。逆光拍摄时很容易使COSER变成剪影,因此对于曝光的把握也相对比较困难一些,对于初学者往往不推荐逆光拍摄。但是逆光的艺术效果也是独特的,它能给COSER外缘镶上一条动人的轮廓光边(如果是阳光,就是金边)。如果处理适当,便可创作出独特的美感,拍出充满戏剧性的光影感觉。在拍摄逆光照片时需要注意的是逆光时前景与背景的光比过大,往往会造成背景曝光过度或者前景曝光不足,为了缩小光比,一定要注意为前景补光,可以利用反光板或是闪光灯。
2. cos摄影师需要什么条件
其实每个行业都能做,关键在于怎么去做,这个涉及到很多方面因素,最主要的还是业务来源这块,不要想着慢慢来,拍好了总会有老客户,哪天熬不下去都不一定,所以做这个行业之前要考虑的有:是否有业务渠道(钱多的不用考虑,使劲砸钱做广告)、人员技能水平,相比行业你的优势在哪里,或者说你有什么能吸引客户的地方、资金问题,做事情都是要成本的,设备,服装道具等等。
人像摄影需求还是很多的,做得好肯定能赚钱
3. cos摄影师很容易睡吗
注意事项:
1、要在拍摄期限前检查cos服是否完好,配件是否有缺漏现象,若有,要趁期限未到赶紧补救。假发要提前修好,要造型的话,要在拍摄当天早些去,把造型凹好。另外,要与约片的人都搞好关系,拍摄完成后邀请大家一起聚餐以示感谢。
2、首先要在网络上找好你所要摆姿势的图片,并认真模仿熟记,这样在拍摄的时候才会不浪费时间又能摆好动作。如果是原创动作,则要提前与摄影师商量好具体内容,在拍摄当天摄影师才能有所准备。
3、妆娘一定要提前联系好,并商量好时间,以防拍摄当天时间不够用。切记要把自己的素颜照,一定要素颜照发给妆娘,好让妆娘根据脸型五官有所准备,并告诉妆娘所要cos的角色以及自己的皮肤是否敏感。
4、在拍摄是难免会移动到他处拍摄,这时候就需要后勤了,简单说,后勤是在你拍摄过程中帮你照看衣物以及你造型上的问题,是一个非常重要的角色。后勤一般要找自己关系不错较好的朋友,这样可信度才会高,衣服财务才会安全。
5、后期主要完成拍摄照片里面的特效,好的后期会让照片质量大增,加特效时,一般都是提前找好带有特效的照片进行摆姿势,或者自己摆出姿势,空有特效的位子,与后期沟通一定要明了,不然可能做出非自己想要的效果。
4. coser的摄影师
漫展返图顾名思义是返回图片,指将自己在漫展或其他场合经允许后拍摄的非本人cosplay场照回馈给作者或coser本人,或举办活动的官方的一种线上交流行为。没有带摄影师的coser很多会在活动结束后在网上求返图,目的是想看看自己被拍成什么样子,或者到路人开的活动返图贴下面领取自己的照片,与拍摄者有联系方式的也会选择私下返图。
5. cos摄影师一般多少钱
团拍的话,摄影最好控制在2-3个差不多风格构图的(可以询问摄影团队这些他们熟悉点,一般一个摄影最多负责到2-3个人左右,多了摄影会很辛苦然后出图率就低了),,,妆娘的话能自己来就自己化妆,不能的那些看人数来约,一般妆娘需要半小时到一小时的时间一个妆
6. cosplay摄影师会高吗
coser场照是否需要水印一般由cos本人和摄影师两人决定,按照个人需求有和无都可以。
只是现在为了防止他人非授权不标记出处转载,一般大多数会加上水印。
7. coser的摄影师都是在哪找的
BCY语言,其名称源自“编译程序语言”的汉语拼音(汉语拼音:Biānyì Chéngxù Yǔyán)缩写,是1960年代由中国科学院计算技术研究所设计的中文编程语言。1964年至1965年间,中国科学院计算技术研究所的一个以董韫美、周少柏为首的小组在为大型电子管计算机119机建立编译系统BX119的过程中,以ALGOL 60为基础设计了BCY语言。与ALGOL 60相比,BCY语言删去了其中一些不常用的部分,不区分整数型与实数型变量,增加了为描述计算机上的计算过程所用的其他语言成分,并使用汉字书写。
基于BCY语言的编译系统最早于1965年在119机上实现,后来又先后在109乙机、109丙机、015机、华北计算技术研究所的DJS-8机、华东计算技术研究所的655机等机器上实现。