1. 镜头的三角形原理
其实计算很简单,它是用感光面(矩形)的对角线的长度为“底”,镜头的焦距为高,组成的等腰三角形,你去计算它的顶角就是视场角。可是在摄相机一般都未给出准确的CCD(CMOS)的使用面积(长*宽)所以用此方法不好计算。但是一般都给出:“相当于35毫米胶片相机 34.5-1449毫米[4:3]”这样的数据,你可直接用它来计算:我们知道35毫米胶片的对角线长为43.2mm,用它组成的等腰三角形就可以计算了。例如:设:视场角为θ由此算出:θ=64度
2. 电影中的三角形原理
三角形构图,在画面中所表达的主体放在三角形中或影像本身形成三角形的态势,此构图是视觉感应方式,如有形态形成的也有阴影形成的三角形态,如果是自然形成的线性结构,这时可以把主体安排在三角形斜边中心位置上,以图有所突破。
但只有在全景时使用,效果最好。三角形构图,产生稳定感,倒置则不稳定,突出紧张感。可用于不同景别如近景人物、特写等摄影。
3. 摄影机的三角形原理
多光谱相机的分光技术会直接影响这整个光谱成像仪的性能,因为多光谱成像技术是对各个谱段进行成像分析,终将这些图像数据结合在一起,这就要求能将光线进行分光的器件,无论采用哪种分光模式都必须满足配准的需求。
棱镜分光和光栅分光,早出现的是棱镜分光和光栅分光,其入射狭缝位于准直系统的前焦面上,入射光经准直系统准直后,经棱镜由成像系统将狭缝按波长成像在焦平面探测器上。相对来说技术比较成熟,应用也比较广泛。
滤光片分光,这是一种色散原件,它利用声光衍射原理,由声光介质,换能器阵列和声终端三部分组成,通过声光相互作用,改变射频信号频率,来实现衍射光波长范围的光谱扫描。
干涩分光,由于色散型光谱成像仪的光谱分辨率与入射狭缝的宽度成反比,因此要获取更高的光谱分辨率,就需要不断减少狭缝的宽度,导致探测灵敏度降低。随着光谱成像仪的技术指标越来越高,所能满足的需求也越来越多。其主要分光技术是迈克尔逊干涉法、三角共路干涩法、双折射干涉法。
4. 镜头设计中的三角形摄影机布局原理
人像三要素是指:1、颜色的搭配;2、构图,最常见有三分法构图、黄金分割构图、前景虚化构图;3、用光的角度,可分为清晰呈现细节的顺光、艺术感染力强的逆光、突出立体感的前侧光。
摄影中拍摄人像三要素是颜色的搭配,构图和用光的角度。
1、颜色的搭配——高级灰在人像拍摄中的作用
高级灰特指一个色系或一组色。色彩经过调合纯度通常偏低给人的感觉和谐,而不是单独一个色。因为色彩的运用关键在于搭配,没有一个色是独立存在。
高级灰柔和,平静,稳重,和谐,统一,不强烈,不刺眼,没有冲突,色彩内含的元素是复杂的而非单纯的。这是一种存在于现实生活中的色彩。
2、构图
三分法构图
三分法构图是最常见最基础的一种构图方法。用四条线把画面分为九个小格子,把拍摄主体放在其中的一个交叉点或者一条线上,画面就会显得更有活力。
黄金分割构图
黄金分割是指将整体一分为二,较大部分与整体部分的比值等于较小部分与较大部分的比值,其比值约为0.618。这个比值被公认为是最能引起美感的比例,因此被称为黄金分割。
前景虚化构图
拍摄时尽量寻找一些前景,并将它们虚化,用来形成照片中的“画框”,也可以称之为前景。这是一种非常简单的给照片增加纵深感和创意的方法,非常有助于强调主体。前景虚化在拍和花有关的主题时运用十分广泛,体现空间感的同时又能拍出梦幻的前景。
3、用光的角度
清晰呈现细节的顺光
顺光,亦称正面光,主光源在被摄者的正前方。当光线照射方向与拍摄方向一致时为顺光,被摄主体会不易产生阴影,影调比较柔和,同时色彩会鲜艳和细节会很清晰,能隐没被摄体表面凹凸及褶皱。
艺术感染力强的逆光
光线与拍摄方向相反时,就会形成逆光效果,此时的光线不会照亮被摄体,反而由于光线与周围环境对比而对人物形成剪影的效果,简洁生动。
突出立体感的前侧光
当光线、相机和被摄体成为一种三角形的形状,即为前侧光。前侧光照射下的人物富有生气和立体感,通常用作主光,前侧光作主光所拍摄的效果,画面光比较大,立体感强。
5. 镜头调度三角形原理
剧本里第一场第一镜是指第一个场景里的第一个镜头
场,就是场景的意思,按剧本拍摄进行划分,指当天拍摄日程的第几个场景,或者是总剧本上的第几个场景。镜,就是镜头的意思,将每个场景里所有拍摄镜头调度包含在内,只要换了镜头就算第几镜。为了后期剪辑和前期拍摄方便,拍摄时候是根据场景来逐次杀青的,所以剧本中所有同一场景镜头要一次性拍完。因此,在拍戏前会进行打板用来记录第几场第几个镜头。
6. 镜头的三角形原理是什么
‘投射’在屏幕上
虽说是‘三维’,但实际上我们还是从二维平面的屏幕上观看的。所以我们必须要把三维的点(x,y,z),变成只有(x,y)的点显示在平面的电脑屏幕上。形象一点可以说三维点的显示就是这个点‘投影’在平面的画布上。
有些朋友会说,我直接把x,y,z的z值去掉不就行了。是的,直接去掉我们就能得到一个(x,y)的点,但是这样投影下来图形没有近大远小的变化,看起来稍稍有点奇怪。
于是我们就有了‘透视投影’,算法是用x,y除以某个和Z有关的值w来得到一个近大远小的透视后的(x,y),这才是我们平常看到最正常近大远小的三维图像。
7. 镜头设计中三角形法则
1.头部:模特的头部非常重要,注意头部不要抬起,略收的下颌会让头部呈现漂亮的三角形,45度朝向镜头,使脸部的比例最恰当。不要让模特头部朝向镜头,扭动幅度过大会让画面看起来比较奇怪。
2.颈部:扭动幅度不要过大,防止脖子出现很多褶皱,略微低头也会让颈骨透过光线表现出比较漂亮的轮廓。脖子上一定要防止模特出现过多皱纹,影响整个肩部的美观。
3.眼睛:模特的眼睛自然直视前方,稍稍保持长时间睁开不要眨眼。不要朝镜头看,容易露出过多眼白,看起来像是翻白眼。前期化妆的时候一定注意将睫毛刷开。
8. 三角形构图镜头
是平远深入的风景状态
9. 镜头的三角形原理图解
摄像头的工作原理是:被摄物体反射光线,传播到镜头,经镜头聚焦到CCD芯片上,CCD根据光的强弱积聚相应的电荷,经周期性放电,产生表示一幅幅画面的电信号,经过预中放电路放大、AGC自动增益控制,于由图像处理芯片处理的是数字信号,所以经模数转换到图像数字信号处理IC(DSP)。
同步信号发生器主要产生同步时钟信号(由晶体振荡电路来完成),即产生垂直和水平的扫描驱动信号,到图像处理IC。
然后,经数模转换电路通过输出端子输出一个标准的复合视频信号。
这个标准的视频信号同家用的录像机、VCD机、家用摄像机的视频输出是一样的,所以也可以录像或接到电视机上观看。
图像数字信号处理主是有SonIX(松翰)和VIMICRO(中星微)等。
10. 主观三角形镜头
用三个机位拍摄:即内反打、外反打、顶角三个机位构成一个三角形,这样既有主观镜头又有客观镜头。
11. 拍摄三角形原理
三角光是一种布光法。也叫三点布光法,是人物摄影照明中的基本布光光位。即主光、副光、轮廓光的光位连起来构成一个三角形。是人物照明中三种基本光线。三角光的类型和用法:
1、正三角。三角形光斑平行镜头或靠近镜头这边称为正三角光。这类布光受光面窄,人物面部的另一边大部分都在阴影中。这种光立体感强,人物五官得到强烈的凸显与强调,适合矫正脸型拍摄。
2、倒三角。三角型光斑远离镜头一边、暗区小的那类光叫倒三角光。这类光让人物面部受光大,立体感减弱,比较适合五官比例好,但脸型偏瘦的人像拍摄布光。