镜头式结构(镜头式结构作文墙)

   2022-12-11 14:36:10 admin1650
核心提示:1. 镜头式结构作文墙在我们学校宣传栏挂着一张班级合照,照片上写着老师对我们的希望和鼓励。不如我们走近瞧瞧。照片上的“小人们”衣装整洁,昂首挺胸,有的高,有的矮,有的胖,有的瘦。他们

1. 镜头式结构作文墙

在我们学校宣传栏挂着一张班级合照,照片上写着老师对我们的希望和鼓励。

不如我们走近瞧瞧。照片上的“小人们”衣装整洁,昂首挺胸,有的高,有的矮,有的胖,有的瘦。他们表情各异,从眼神中流露出喜悦。照片上最引人注目得就是我们班块头最大的孙嘉诚了。看他往人群中一站,雪白的衣服并未使他埋没其中,看他面无表情,像是在举行一场隆重而盛大的仪式一样。再看孙嘉诚旁边的柏润霖,他又高又瘦的身材很明显成为了孙嘉诚的反义词。看着他那张傻笑的脸,很难想象他曾经在赛场上留下过他那飞驰的身影,唉!真没有点运动员的样子。往下看那黑黑的脸蛋,这是谁呀?哦,原来是深得姚老师喜爱,迫使任怡数学科代表宝位不保的林杰同志呀!他炯炯的眼神痴痴地望着镜头,背挺得和当兵的一样,两脚立正并拢,头高高地昂起。真有一股誓死保卫国家的气势。看那!这就是我们最最可亲可敬,有时脾气大的像火山爆发,有时又爱和我们开玩笑;罚起人来特别重但又会体恤民情的班主任----钱老师。看钱老师站在我们旁边轻轻微笑着,就像一位和蔼可亲的慈母一般。咱们班的百态全融入在这一张小小的班级合照中。

2. 分镜头式结构

讲到双高斯,不得不说到高斯结构,那就不得不说说这位伟大的德国人,高数的噩梦,光学人应该也不陌生。在1817年,高斯提出了一种望远镜主镜的结构,就是将正负两个弯月牙透镜进行组合。

克拉克觉得高斯这个主意挺棒,但是并没有收到人们的重视,他和儿子改进了这种结构,将两个高斯结构按对称的方式排列,也就形成了最初的双高斯结构。

父子俩这这波操作也没搞出什么大动静。鲁道夫却在克拉克这找到了灵感,他发现,这种高斯结构有一定的弊端,为了更好的消除像差,他将中心的负透镜厚度增大,正负透镜间距缩小,并用正负透镜的组合代替负透镜,这样双高斯结构就由之前的4片变为了6片的结构。

当然,双高斯结构的发展还在继续,前面的设计人们执着于对称结构带来的无限魅力,而非对称结构被忽视。慢慢地,在非对称方面演化成了很多形式的双高斯结构。

到现在为止,双高斯结构依然活跃在各个厂家的镜头之中,相比前面提到的库克和天塞,双高斯可以做到更小的f/#,更大的视场。

不得不说,镜片越来越多,可以做的变量也就越多,得到的效果也就越好。但在现在复杂镜头的对比下,双高斯6片的结构就显得简洁多了。

3. 镜头式结构的作文

审题立意以后,根据表达主题的需要,选择几个典型生动的人物、事件或景物片段组合成文,这就是我们所说的“镜头组合法”。

运用镜头组合法构思文章时,主要有两种组合法:

一是横向排列组合。横向组合一般以空间的变化为主,例如以“屋子”为题,可以写家乡的老屋,城市里的高楼大厦,农村里的低矮木屋等等。

二是纵向排列组合。一般以时间的变化为主。仍然以“屋子”为题,可以选择如下镜头来写:远古时期的洞穴,奴隶社会的木屋,封建社会的宫廷,社会主义时期的人民大会堂等等。

这是一种易于操作而又行之有效的快速作文构思法,它条理清晰,重点突出,形式简洁,能充分展示作者的联想、想像能力,又能使文章的内容丰富多彩。镜头组合法在结构形式上一般有两种方式,或者用“一”“二”“三”将文章分为三到五个部分,或者给各部分加上一个简明醒目的小标题,对各部分内容进行简要概括。

4. 六种镜头结构

基本由机身,镜头,快门控制器,CCD(感光器),取景器五本分组成机身:负责整个相机的组合连接等功能,镜头:成像作用,镜头的的质量好坏是决定相机性能优劣的重要部件,快门控制器:也就是暴光模式,如光圈优先,快门优先,程序自动暴光等!CCD:也就是底片,CCD的好坏也是决定相机优劣的重要部件,取景器:取景功能!

5. 镜头的基本结构

短视频镜头语言分为推拉摇移

6. 镜头结构设计

反摄远型镜头结构特点:由前负透镜组和后正透镜组组成。

摄远型镜头结构特点:由一个前正透镜组和一个后负透镜组组成。

双高斯物镜是在具有较大视场(大约40°左右)的物镜中,相对孔径最先达到F/2的一种物镜。

加入的两个胶合面,使其有可能更好地消除象差。胶合面两边玻璃的色散尽管不同,但折射率近似相等,因此胶合面的加入对单色象差影响不大。

7. 镜头式结构的优点

分镜是在文字脚本的基础上,导演按照自己的总体构思,将故事情节内容以镜头为基本单位,划分出不同的景别、角度、声画形式、镜头关系等,等于是未来影片视觉形象的文字工作本。后期的拍摄和制作,基本都会以分镜头剧本为直接依据,所以也称为导演剧本或工作台本。 分镜头剧本是导演对由文学形象到视觉形象的转变中的具体化的总体把握和设计,可以体现导演创作的风格特点。 分镜头剧本的内容一般包括镜号、景别、摄法、长度、内容(指一个镜头中的动作、台词、场面调度、环境造型)、音响、音乐等,按统一表格列出。 可以说它是影片的拍摄计划和蓝图。 分镜头草图(故事板)的使用可能开始于华特·迪斯尼的第一部卡通片,韦布·史密斯是迪斯尼20世纪30年代早期发明故事板的动画师。不过即使没有迪斯尼的影响,故事板最近的血亲——漫画书,已经扎根于30年代大多数美国人之中。而电影可以用单一的画板加以影像化的观念,成了不可避免的发展结果。 希区柯克也许是最擅长故事板的导演,他使用细致的图卡来修饰他的视像和控制拍摄流程,以保证他的原始意念可以完整的被转化成影片。 他手绘的《西北偏北》分镜图,如今已经成为众多电影人观摩学习的必读手册。对美工师出身的希区柯克而言,这也是一种借以确认他就是影片创作人的途径。他经常会说他的电影还在没拍之前就已经完成了。我们能够从他在现场很少看取景器的事实得到证明,因为现场所拍的仅仅是故事板中的等同物,而故事板则老早就已完成。 在好莱坞,几乎每部电影都会有专门的故事板制作团队。从早期的默片到现在的大片,故事板的制作是电影筹备前期的必要一环。分镜师根据剧本和导演的意见画出来的故事板,将画面的基本构图和运镜时间等都详细地准备好后,电影开拍,导演几乎能按照每个画面进行调度拍摄。 但是在国内,因为资金不够,这些年才开始慢慢有了分镜师这个行业。一般也就是大导演的片子才会花钱请分镜师,一些投资小的片子,导演会画就导演画,导演不会画就让摄影画,也有干脆不画的。 而国内也有十分重视故事板的导演,徐克就是其一。 例如网上流传的徐克的电影《狄仁杰之通天帝国》手绘故事板。这么多年来,他始终保留手绘镜头的习惯,灵感来了就会画上几笔,《通天帝国》、《七剑下天山》、《蜀山传》等电影的手绘镜头都是无一例外地华丽漂亮。 分镜的作用主要有这么几个目的: 第一,他让影片创作者得以预先将他的意念显现出来,并且可以像作家一样,通过连续的修稿来发展意念; 第二,它可作为与整体制作组成员沟通意念的最佳语言。 分镜的沟通价值会因为制作的复杂程度而增加,但它并不局限于动作场面和高成本的制作,即使是小规模的、戏剧性的影片也能受益于分镜头剧本。 然而故事板最明显的限制就是它不能表现运动,不只是画面之内的运动,更重要的是摄影机的运动。另外还有叠化、淡入淡出等光学效果,也超出故事板的表现范畴,景深和焦点的操纵也是如此。最直接的方法就是用文字注明和概要图,去形容画不出来的东西。 下图可以算得上是动画故事板的标准格式,当然,也有其他的模式,其实只要表达清楚导演意图,故事交待完整就可以。并没有固定的框架。 这个表格的最左边是场景号和镜头号。许多初学者会误以为一格就是一个镜头号,其实并不是这样,有的连续画面镜头会占用好几个格子,是为了详细的表现镜头的运动方式,或镜头中角色的行为等。 然后是“画面”,也就是要把向表现的画面画在这些格子里。 “内容”、“台词”部分则是要写清楚无法用画面表达的和需要加强说明的一些内容和拍摄手法,比如摄影机的运动方式、角色的台词、表情动作等。 “秒”就是秒数,有的视频制作可以不必特别精确,不过对于动画创作而言,很多时候是要精确到秒的,所以这里主要是标注镜头时间的。 最右边就是音效和特效的说明。 接下来介绍一些分镜相关的基本理论知识 一、分镜头剧本(故事板story board)绘制要求: 1.体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。 2.分镜头运用必须流畅自然。 3.画面形象须简捷易懂。 4.分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入溶出。分镜头剧本上都要标识清楚。) 5.对话,音效等标识需明确。(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分故事板画面的旁边。) 二、关于镜头方面的问题 景别:是摄影机在距被摄对象的不同距离或用变焦镜头摄成的不同范围的画面。电影为了适应人们在观察某种事物或现象时心理上、视觉上的需要,可以随时改变镜头的不同景别,犹如我们在实际生活中,常常根据当时心理需要或趋身近看,或翘首远望,或浏览整个场面,或凝视事物主体乃至某个局部。这样,映现于银幕的画面形象,就会发生或大或小的变化;在镜头拍摄上,也就产生了远景、全景、中景、近景、特写等。 在一般的视频拍摄中,景别的划分通常有两个方式,一种就是以被拍摄人物角色在画面中被截取部分的多少来进行划分,另一种就是以被拍摄景物在镜头画面中被截取部分的多少来进行划分。按照造型风格和表现风格来分,景别可分为全景系列和近景系列。其中全景系列包含了大远景、远景、大全景、全景,近景系列包含了中近景、近景、特写、大特写。 下图是景别示意图,(依次为):大特写、特写、近景、中景、美式中景、意式中景。 大远景:一般用来确定当前事件发生的大场景,同时也为后面的镜头确定故事的情节关系。大远景典型的拍摄用法都是用于表现地域的广阔、大城市的天际线、一片街区或者一片大海等等。一般都是采用静止镜头或在不改变镜头画面结构的情况下缓慢移动拍摄,努力营造一种宁静、深远、空旷、广阔的意境。一般情况下我们在一部电影的一段情节开场或结尾经常看到此类镜头。 例图:出自电影《龙门飞甲》 远景:相对于大远景来说,远景中的被摄人物或景物通常占镜头画面的1/2甚至1/3左右。它的目的是展示当前的地点、被摄主体和行为。这也是一般视频拍摄中最为重要的镜头,它包含了一段视频片段的几乎所有要素,远景可以描绘一个足球场、度假中心或者一片海水浴场。此类镜头为视频片段定下了基调,并且展示了主人公的活动空间。 例图:出自电影《四百击》 全景:字面意义上来说就可以了解,把一个人头顶画面顶端,脚踩画面底端,就算全景景别了(人物的全身都可见)。 不过“顶天立地”的拍摄感觉出来的人很“傻”,所以我们要注意在拍摄全景时要在头顶和脚底留出来一定的距离,除非及特殊的情况下,不建议主体人物紧贴视频边框。 例图:出自电影《2001太空漫游》 中景:中景的镜头画面范围一般是指从人物的头顶到膝关节或者腰部的画面。不过千万不要把画面卡在膝盖和腰部,这是拍摄视频的大忌。同时也不要截取到手腕、脚腕等部位。中景和全景的区别在于包容景物的范围有所缩小,环境处于次要地位,重点在于表现人物的上身运动。中景画面是叙事性的景别,所以在平时的视频拍摄中占的比例较大。中景在两人或三人的对话场景中使用最频繁。脸部的表情和身体语言都能在此景别中得到很好的体现。而镜头中还包含了足够的背景,可以让观赏视频的人获得更丰富的信息。 例图:出自电影《亡命驾驶》 近景:近景拍摄主要截取的范围是在胸部以上。通常此类拍摄主要用于体现主人公的表情和部分肢体动作。近景和特写的表现手法类似,即视觉效果比较鲜明,有利于对人物的容貌、神态、衣着细节、动作进行描写。可以表现人物的感情交流,揭示人物内心活动。 例图:出自电影《闪灵》 特写:特写镜头是拍摄人像的面部,或被摄物的局部所采用的镜头。特写镜头有很多变种,但是总体上拍摄人物是从肩旁上方截取画面。特写镜头是电影画面中视距最近的镜头,因为其取景范围小,画面单一。表现的对象在整个环境中突显了出来,造成强调效果。特写镜头能表现人物面部表情的情绪变化,使欣赏者在视觉上和心理上受到感染。 例图:出自电影《亡命驾驶》 镜头角度: 平视:特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。(该角度给人平实和自然的感觉) 俯视:特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。 仰视:特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。 混合运用通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。 镜头的运动:

拉镜头

推镜头

跟镜头(《小飞侠》故事板)

摇镜头

升降镜头(《岁月的童话》故事板)

组和镜头(《红の猪》故事板)

另外还有主观镜头和客观镜头,客观镜头指摄像机处于中性客观的位置和角度,没有暗示视点施与者的存在;主观镜头指摄像机处于场景中某一角色的位置和观看视角,暗示视点施与者的存在。 镜头的基本叙事方法: 顺叙:按事情发生的时间顺序来讲故事。 插叙:在中间插叙。 倒叙:先有一个悬念,再进行叙述。 导演准备好镜头计划后,将准备将他们转换为故事板。 其中一种方法就是将他们写在故事板的格子旁边。接下来就是添加图片,这可能是手绘的草图,也有可能是参考图片,图片上可以画上角色。 导演在制作故事板和想象场景时可以播放音乐,不同的音乐可激发不同的想法。在处理戏剧场面时,也可以录下排练时的对话,在设计场景中播放。 用这样的方法处理连续性的画面,可能需要在完成好几部影片之后,你的影像化技巧和视觉记忆才有大的改善。较长和更复杂的段落最终会变得比较容易把握,届时你会发现在分辨哪些镜头有效和哪些镜头无效时,能力已经大幅的进步了。 故事板在动画影片当中也具有重要的地位。例如Pixar的《the incredibles》(超人总动员),调整和观察故事板花了两年时间。这一步做得越多越详细,后面的步骤就越有指导越方便。 下面来看两个动画分镜头的例子: 这是04年比较热门的法国max卡通渲染短片动画的故事板 这个是宫崎骏的《千与千寻》 那么这两组分镜哪个更专业? 答案是第二个。 当然不是因为格式的问题。首先看法国的那个,第一张是太阳,然后下一张就是一大片草地,然后小女孩跑过。虽然你能够看得懂,但故事板不是光解释个故事,而是要能够最大程度指导之后动画制作的时间(timing)。这个故事板的第一幅的太阳过渡到第二幅草地,到底是跳出来还是渐渐镜头退出还是渐影出?小女孩是从场景外走入,还是直接就在场景里?在这个故事板完全看不出这些,最多只是个故事情节的指点,这些在剧本中其实就可以体现,故事板的作用并没有体现出来。 而宫崎骏的这个,是很专业的故事板。女主角在汽车窗探望,然后缩头,然后切换到车内,然后女主角埋下头,然后转头。这种故事板把它拍进电脑里,调整互相的时间间隔,我们就能得到一个能对后面动画很大程度进行安排的一个指导了。 当然,在不同的制作成本前提下,我们很多时候不可能像宫爷的影院片一样做到如此细致,小制作的时候,视频制作人员可能只有1-3个人。对于这种情况,我们的分镜头要求就并不需要那么高。特别是针对目前公司的一些产品宣传视频,简易的能够表达剧本的分镜图主要是汇报时用,而制作人员开始制作前,是会在这个基础上细化,出一个执行分镜脚本。否则后面的工作都会受影响。 故事板其实就是这么多年来电影和动画总结下来能最大程度节约成本的一个工序。电影最后会成什么样,不是在最后拍完了才知道,我们应该在故事板这环节配上音,调整好时间就能知道最后的结果是什么样了。如果这部分没有确定好,等后期制作时才发现有问题需要修改,那时候你修改的成本就大了,绝不是在分镜阶段改两张草稿能解决的问题。 然而随着技术的发展,现在已经有少数的影片开始采用3D故事板,3D故事板更适用于电影,相当于数字演员的一次彩排。将这些视频放入编辑软件,加上对白、音效和配乐,一部完整的电影小样就产生出来,它相当于一部动画电影,或者说一部电影的动画版。而效率问题也不是很大,只要把场景和人物搭建完毕,剩下的只需要在画面中进行“组装”和“摆位”即可。

8. 最简单的镜头结构

镜头(LENS):镜头的组成是透镜结构,由几片透镜组成,一般有塑胶透镜(plastic)或玻璃透镜(glass)。透镜越多,成本越高;玻璃透镜 比塑胶贵。因此一个品质好的摄像头应该是采用玻璃镜头,成像效果就相对塑胶镜头会好。五层“全玻”,也算目前顶级的摄像头镜头了

9. 镜头 结构

今天我来介绍显微镜镜头。镜头如果只是脏了,擦擦就行,但如果是破掉,那就别修了,看能不能买一个新的镜头或是拿报废的零件来替换都好。

一般的目镜从5X、10X、15X、16X都有

里面的的镜片,从一枚到三枚以上的镜片都有

物镜的部份,倍率越高物镜就越长,当然结构也相对复杂。还好物镜的螺纹有标准规格,所以A家的物镜和B家的物镜其实可以互相替换。

这是显微镜4X物镜

里面的结构就这样而已

10X的物镜稍微複杂一点。顺带一提,显微镜10X物镜拆到较后,得到的中间那玩意超棒!可以当作高倍的放大镜来用。只用这个东西,我甚至可以直接靠在吊竹草的叶背,看见气孔的分佈,或是靠在蕨叶背,看见孢子囊的环纹。

显微镜40X物镜就更複杂了

打开来,还可以看见一个弹簧在裡头。因为显微镜40X物镜和标本会接近,这是避免太过接近而伤害显微镜镜头的设计,真聪明。

显微镜大拆卸2-深入的认识体视解剖显微镜

10. 镜头结构分类

物镜的分类

消色差物镜

这是较常见的一种物镜,由若干组曲面半径不同的一正一负胶合透镜组成,只能矫正光谱线中红光和蓝光的轴向色差。同时校正了轴上点球差和近轴点慧差,这种物镜不能消除二级光谱,只校正黄、绿波区的球差、色差,未消除剩余色差和其他波区的球差、色差,并且像场弯曲仍很大,也就是说,只能得到视场中间范围清晰的像。使用时宜以黄绿光作照明光源,或在光程中插入黄绿色滤光片。此类物镜结构简单,经济实用,常和福根目镜、校正目镜配合使用,被广泛地应用在中、低倍显微镜上。在黑白照相时,可采用绿色滤色片减少残余的轴向色差,获得对比度好的相片。

复消色差物镜

该物镜由多组特殊光学玻璃和荧石制成的高级透镜组组合而成。将红、蓝、黄光校正了轴向色差,消除了二级光谱,因此像质很好,但镜片多、加工和装校都较困难。色差的校正在可见光的全部波区。若加入蓝色或黄色滤光片效果更佳。它是显微镜中最优良的物镜,对球面差、色差都有较好的校正,适用于高倍放大。但仍需与补偿目镜配合使用,以消除残余色差。

平面消色差物镜

物镜采用多镜片组合的复杂光学结构,较好地校正像散和像场弯曲,使整个视场都能显示清晰,适用于显微摄影。该物镜对球差和色差的校正仍限于黄绿波区,且还存在剩余色差。

平面复消色差物镜

物镜除进一步作像场弯曲校正外,其它像差校正程度均与复消色差物镜相同,使映像清晰、平坦;但结构复杂,制造困难。

半复消色差物镜

物镜部分镜片用荧石制成,故又称荧石物镜,性能比消色差物镜好,价格比复消色差物镜便宜。校正像差程度介于消色差与复消色差两种物镜之间,但其它光学性质都与后者相近;价格低廉,最好与补偿目镜配合使用。

特种物镜

所谓特种物镜就是在上述物镜的基础上,专门为达到某些效果而设计。根据用途主要有以下几种:

1)相差物镜,这种物镜是相差显微镜的专用镜头(当然也可常规使用)。特点是在物镜的后焦点平面处装有一块相板,已达到推迟光波的目的。

2)带校正环物镜,在物镜中装有环状的调节环。当转动调节环时,可调节物镜内的透镜组(一般为第二和第三组透镜)之间的距离,从而校正由盖玻片厚度不标准所引起的覆盖差。

3)带虹彩光阑物镜,在物镜镜筒内的上部装有虹彩光阑,外方也有可旋转的调节环,转动时可调节光阑孔径的大小。这种结构是最高级的油浸物镜。

4)无应变物镜,这种物镜在透镜组的装配中克服了应力的存在,是专作透射式偏光镜检用的物镜,能达到更佳的偏光镜检效果。

5)无荧光物镜,是专用于落射式荧光显微镜上的物镜。这种物镜即使受到很强的激励光源时也不发出荧光。

6)无盖片物镜,有些被检物体,尤其是涂抹制片等,上面不能加用盖玻片,这样镜检时应使用无盖片物镜,否则图像质量将明显下降,在高倍镜检时更为显著。

 
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