一、zve10和zve10l区别
zve10跟zve10L的区别在于性能不同。
zve10是最常用的功放芯片之一,为单声道设计,不仅具有音质醇厚功率大的优点,还具有完整的保护电路,在同类型芯片中属于高档型号。
zve10L是一颗前置的影像处理芯片,也就是说手机相机的传感器获取的原始信息直接进入马里亚纳MariSiliconX中进行高阶AI处理,可以保留更丰富的信息。
索尼ZV-E10科普:
由于索尼ZV-E10专为Vlog创作而设计,在整体的机身设计上首先就以轻量化为出发点,这样更方便我们轻松的手持相机进行拍摄。
同时,配合多角度侧翻式液晶屏,还可以自由旋转,方便自拍与多种角度的取景,而机顶还设计有MI多接口热靴和机身3.5mm麦克风接口,可以连接扩展麦克风及其他视频附件。
性能方面,索尼ZV-E10搭载约2420万有效像素的APS-C画幅ExmorCMOS传感器和BIONZX影像处理器,可创作出具有高感光度、细节清晰和自然柔美背景虚化的高质量影像。
并且支持索尼专业视频功能,可拍摄4K视频和高画质1080x120p慢动作视频,还提供了视频拍摄所需的防抖增强模式,即使在边走边拍时也能实现清晰稳定的视频录制。
二、眼睛对焦的原理
眼睛成像是透镜成像规律的重要应用。照相机与眼睛有相似的结构,自制照相机,能使学生对利用凸透镜成缩小的实像有较直观、深刻的印象。因此,对眼睛成像的认识,可以从自制照相机开始。通过生理学中的眼模型或课件,将生理眼抽象成简化眼模型。将自制照相机与简化眼对比,使学生认识到眼睛可以看成是精巧的照相机,眼球中的角膜和晶状体的共同作用,相当于一个“凸透镜”,视网膜相当于照相机的底片。从物体发出的光线经过人眼的凸透镜在视网膜上形成倒立、缩小的实像,分布在视网膜上的视神经细胞受到光的刺激,把这个信号传输给大脑,人就可以看到这个物体了。这就是眼睛成像的基本原理。
眼睛与传统照相机的比较:
眼睛=照相机
结构=角膜和晶状体(相当于一个凸透镜) 镜头(相当于一个凸透镜)
瞳孔=光圈
视网膜(有感光细胞) 底片(有感光材料)
成像 缩小、倒立、实像 缩小、倒立、实像
调节作用:
像距不变,当物距减小(或增大)时,增大(或减小)晶状体的曲率以减小(或增大)焦距,使物体在视网膜上成清晰的像。
焦距不变,当物距增大(或减小)时,减小(或增大)镜头到底片间的距离,使物体在底片上成清晰的像。
对近视眼成因的探究,是这节内容的难点。实验探究中,应突出以下思维过程:
1、近视镜与凸透镜组合,确定近视眼视网膜的位置;
2、拿开眼镜,光屏像变模糊,表示是近视眼看物体的情形;
3、向透镜移动光屏,再次成清晰的像,是近视眼实际成像的位置;
4、从物体发出的光线经过近视眼的凸透镜后会聚在视网膜的前面;
5、利用凹透镜能使光线发散的特点,在眼睛前放一个凹透镜,能使从物体发出的光线会聚在视网膜上。