1. 阿诺德摄影
在我看来,某个东西你不把它拍下来就不能说你见过。——艾米丽·佐拉
2、如果我知道如何拍出好照片,我每次都会拍出好照片了。——罗伯特·杜瓦诺
3、摄影师眼里的真实就是他们照片所表现的那些东西。——弗莱德·皮克
4、我真的相信有些东西如果我不拍下来就没人会看见。——丹尼·阿勃斯
5、好照片是技术和艺术的成功合成。——安德烈斯·法宁格
6、找到最适合拍的是最难的。——玛丽·艾伦·马克
7、摄影师必须是照片的一部分。——阿诺德·纽曼
2. 阿诺德摄影师
布列松——一个我很喜欢的摄影师日本著名野生动物摄影师--岩合光昭日本著名商业摄影师--熊谷晃日本著名摄影师---西川和久日本著名摄影师---荒木经惟日本著名摄影师---森山大道日本著名摄影师---野波浩日本著名风光摄影师--霜田一良日本著名人像摄影师--细江英公日本著名的摄影师--内田修日本著名的摄影师--仓谷清文日本著名摄影家--森山大道日本著名摄影家--山本皓一黛安•阿勃丝伊芙•阿诺德理查德•艾维顿塞西尔•比顿爱德华•布巴菲利普•哈尔斯曼尤素福•卡什格特露德•卡塞比尔多罗西娅•兰格安妮•莱博维茨玛丽•艾伦•马克安格斯•麦克比斯蒂夫•麦凯瑞欧文•佩恩赫伯•利兹弗朗切斯科•斯卡乌洛辛迪•舍曼
3. 阿诺摄影师
1.《黑糖玛奇朵》棒棒糖男孩(六棒+李铨.小马)黑涩会美眉(九妞妞)
2.《黑糖来了》小马 李铨 TERRY+Apple小蛮大牙MeiMei(短剧,一集只有5分钟,16集) 客串
3.敖犬在《爱情魔发师》中客串一名摄影师(2005)
4.王子在《恶作剧2吻》中客串阿诺一角(2007)阿本《18,禁不禁》
5.《六楼后座2》6棒 短剧(只有一集,当作节目播出)
6.《爱情来了》S.H.E和六棒
7.《幸运火柴》
8.《姐姐来了》容嘉和六棒
9.阿本的第100次告白 单独出演
10.《九降风》毛弟
11.《18,禁不禁》阿本 小薰 12《黑糖群侠传》 王子 阿纬 小煜 小马 阿本 +小薰丫头小蛮 轩采飞
4. 摄影师阿诺德摄影照片
阿诺德·纽曼(Arnold Newman,)美国人。是世界上最知名、最值得尊敬的摄影师之一,他广为人知的“环境肖像”系列作品,拍摄了许多明星以及政治名人。
5. 阿诺德摄像机
Arnold 渲染Z通道AOV,可以自动计算出场景的距离信息并保存到图像的alpha信息中。
Shuffle节点提取图像的alpha通道转换成RGB信息(如果Z通道和color在一个exr里,提取depth通道)
Grade 降低gain的值,这时候图像的深度信息已经出来了,为了便于使用,再给连一个Invert反转节点
这样就可以按照传统Z通道的用法对图像进行修改了
如果只想用这个Z通道制作景深模糊这些,还有下边这种用法。
ShuffleCopy节点拷贝Z通道图像的alpha通道给color的depth通道(如如果Z通道和color在一个exr里,这一步可省略)
ZBlur节点调节focus plane焦点平面,depth of field景深以及模糊程度
上边的方法都是用arnold自带的AOV预设渲染Z通道,下边这个方法是传统的Z通道,也就是一张rgb数据类型的黑白图
下边是材质球的连接方法
新建层赋给物体,或者建一个AOV连上去,通过设定old mix 场景离摄像机最近距离,old max场景离摄像机最远距离,便可以渲出一张黑白信息的深度通道。
Arnold 默认AOV _Z
优点:自动测算场景距离,如果场景物体带有透明贴图,无需多设置自会计算透明
Z通道(有时候计算的不是很理想)
缺点:在nuke里使用方式多数人觉得不习惯,如转成传统使用方法,需要连接几个节点,还有就是无法在maya里预览,只能使用exr格式
材质球连接的Z通道
优点:和传统使用方法一样,无需熟悉,上手即用
缺点:需要根据场景大小自己去给数值,如果遇到场景中有带有透明贴图的物体,还需要再修改材质球的连接。
6. 阿诺德摄影作品
阿诺德施瓦辛格身高1.89米,臂展1.90米,1970年进入影视圈,出演电影《大力神在纽约》,1984年主演的《终结者》塑造了阿诺冷酷的银幕形象,之后接连拍了多部动作片,2003年竞选加州州长获得成功进入政坛,2011年卸任,卸任后继续拍摄电影,2015在《终结者创世纪》中饰演苍老版终结者。
7. 阿诺德摄影机
如果是的话打开WINDOW——RENDERING EDITOR——RENDER SETTINGS这是渲染设置。
File name prefix 可以给你的序列帧起一个名字。
frame/Animation ext 你要输出的文件类型。序列帧这里选择 name.#.extImage format 视频的格式。默认的就行,还可以用TIFF格式Start frame 你要渲染的起始帧End frame 你要渲染到第几帧By frame 几帧一渲染,一般为1frame padding 帧的填充,一般选择默认然后在Renderable Cameras选择你的摄像机勾选Alpha channel下面的参数默认就行,你还可以选择视频的尺寸。都设置好以后转到RENDERING模块里。
Render------Batch Render这样就开始渲染了。渲染完后序列帧会在你工程目录里的 Images文件夹下。Good luck.