ps镜头光晕插件(镜头光晕插件安装教程)

   2022-12-26 11:00:13 admin2350
核心提示:1. 镜头光晕插件安装教程新建合成新建固态层添加Optical Flares特效(在Video Copilot里面)点白色的方块“Options”进入设置界面打开时是默认的一个光,左下的窗口是当前光的叠加层HIDE是隐藏S

1. 镜头光晕插件安装教程

新建合成

新建固态层

添加Optical Flares特效(在Video Copilot里面)

点白色的方块“Options”进入设置界面

打开时是默认的一个光,左下的窗口是当前光的叠加层HIDE是隐藏SOLO是独显,右下的窗口是可以添加的元素。

如果你想用插件里的预置灯光,在右下的窗口找到“PRESET BROWSER”,文件夹里面的灯光,点一下就会在左上的窗口显示,ok确认,回到时间线上,用Screen叠加模式叠在画面上就可以使用了。

外边的基础设置k动画就可以了。

更详细建议看教程。

2. 镜头光晕插件怎么安装

OF光效插件

3. 镜头光晕插件安装教程图解

步骤一、在网上找到我们要给3dmax软件安装的插件并下载,这边以光效插件GhostTrailsMax2010_32为例。

步骤二、找到3dmax软件的图标右击属性,并选择打开文件位置。用这种方法可以快速找到3dmax的安装路径。

步骤三、在3dmax软件的文件夹中,找到plugins文件夹并打开。(一般的3dmax软件安装插件都在此文件夹中)

步骤四、将我们要在3dmax软件中安装的插件下载(GhostTrailsMax2010_32)复制到plugins文件夹中,重启3dmax软件即可。

步骤五、如果你的3dmax软件是64位,然后安装插件32位的,重启3dmax就会出现和我一样的情况,这时,需要重新再网上下载64位的插件即可,然后再放在刚才的那个文件夹里面。然后再重新打开3dmax。

步骤六、重启3dmax软件后,随便画一条样条线,再点击修改按钮,你可以看到3dmax软件安装插件成功,点击即可使用。

4. 灯光插件怎么安装

SU里面,必须要有相关插件才可以添加灯光效果。

有了插件就相对简单,没有插件就只有日光、阴影系统了。

5. ps光晕插件

PS,没有单独的插件,他需要去下载插件安装进去就可以使用

6. 光晕滤镜镜插件

光环助手也被称为光环手游插件,光环助手是由玩家自制的一款安卓卡牌游戏辅助工具。

直接在游戏里面使用就可以的,就可以使用的。

手机玩游戏的时候,是需要玩官方的游戏,是需要选择安全的游戏市场才可以的。

在应用宝里面下载的游戏是官方的,是安全的,可以放心的下载。

7. 可以添加镜头光晕的软件

RGB模式是数码图像中最常用的也是很重要的一个模式,所以PS中的所有功能都支持其实用。

16位通道则无法被打印或印刷,所以有些滤镜也无法使用。需要进行通道调整。

操作方法如下:

1.首先,打开PS,导入一张图片。

2.在菜单栏点击滤镜,看一下,其中很多滤镜都显示为灰色,即不能用的状态。

3.很多人都会很着急的卸载软件重新安装……其实,可以试着点击图像--模式,看一下图像的颜色设置。

4.将颜色改为RGB模式,通道改为8位。

5.再次查看滤镜,现在滤镜已经恢复到可用状态。

8. 镜头光晕插件安装教程图片

新建layer,加上Sound keys 的插件,在插件的 Audio layer 选项中选中音轨素材,然后适当调整采样范围和采样率,点击下方的 Apply 生成关键帧。

然后新建灯光,把灯光的强度关联到Sound keys 生成的关键帧上去。并设置合适的放大倍率。

接下来:

1、新建一个 layer ,并打开3D选项,就能看到灯光照亮 layer 的闪烁效果。

2、新建layer后,不开3D选项,直接添加一个 Optical Flares 光效插件,将插件下Position Mode 中的 Source Type 换成 Track Light,就可以看到闪耀的光点和晕光效果。

3、新建一个小的矢量圆点,给圆点添上Shine 插件,然后把插件中的 Source Point Type 换成3D light,把Source point Name 换成 A Light,然后把 Ray Length 参数和 Boost Light 参数关联到 Sound Keys上,设定合适的倍率。再把 Light 的名字重命名为 A Light,就能看到闪烁的射灯光芒了。

4、最简单的办法,不用3D灯光,只要新建一个Layer,加上圆形的Mask遮罩,然后设置恰当的羽化边缘,将该Layer的透明参数,关联到Sound Keys 的关键帧上,就能看到一个类似于灯光的闪烁圆点。此时,与背景画面做个 Add、Light 或 Screen 叠加,效果就差不多了。

PS:关联关键帧的简单办法:

1、找到需要关联的参数项,按住ALT键,然后点击该参数前面的码表图标,进入script 编辑模式。

2、此时会在轨道相对的参数项内显示script语句编辑项,项目头部菜单有等于号、图表符号、螺旋线图标和一个Play形状的菜单符号。

3、点击螺旋线不放,移动鼠标,会拉出一条蓝线,将之拖拉到Sound Keys的关键帧项目上,放开鼠标键,就形成了参数关联。然后在自动生成的 script 语句尾部填上 *xx 的倍率就行了。(就是乘以某个数值的意思)

 
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