1. 幻视觉摄影
标志图形的视觉空间的创造,主要依据人类对于空间知觉和空间感的认识而进行。它包含了许多人们在造型活动中的主观的空间概念,复杂而新奇,展现着人类思维的闪光点。表现标志图形的视觉空间的方式通常有如下几点:
一、利用形态大小变化表现空间感 产生空间感最主要的条件就是物体形态的前后距离关系,在视觉范围中,相同的物体形态因距离远近的不同,看起来大小也不同,因此,在平面上由于视觉的关系,使较大的物体形态有向前感,较小的的物体形态有后退感。 这种利用大小变化形成空间效果的手法相对容易掌握,但物体形态之间大小要有尺度,不然,形与形之间的关系就脱离了,反而起不到形式空间感的目的。
二、形态矛盾表现空间感 违反正常空间观念不同形态的组合,便可产生似是而非的矛盾的空间印象,新的形态与观念也随之产生了,这也就是利用视觉差异创造新空间的目的,也是创造具有空间感标志图形的有效方法之一。 利用对正常的空间透视方法的认识,凭借一定构形手段,可心在同一视觉空间中表现不同空间观念的并存,从而显示出在视觉上矛盾的空间。表现不同空间观念的并存,还可以运用视觉认知状态的交替变化产生。通过线条、明暗以及透叠手法,表现或前或后,或凸或凹的双重视幻效果。这类视觉效果以几何化形象最易表现,因为几何化形象的单纯和简化便于视觉状态转化,并产生视觉动态和心理冲击。另外,有意识地将平面与立体、二维与三维进行空间转换,过渡过和组合,也可以使同一图形空间中出现不同空间观念的并存。 三、利用光影表现空间感 光具有影响一切视觉对象外表的种种特性。光既可以增加内容,也可心压缩内容,既能够显现视觉对象的外貌,又能够遮蔽事物的外形,在这若隐若现的过程中,就会产生视觉空间感。 有光与形态存在即会有阴影,在光与阴影的强烈对比衬托下,形态就会产生视觉冲击力强的空间感。 四、利用面的弯曲变化表现空间感 而通过旋转、弯曲变形以后,由于同一面的不同部分产生方向上的改变,就会使形象在视觉上产生空间感。 五、利用线的变化表现空间感 改变线的长短、粗细、疏密、曲折等,在画面中都会产生空间效果。 六、色彩的变化产生空间感 色彩有明度、纯度的特性,还有冷暖之感。明度高的颜色有向前感,明度低的颜色有后退感;纯度高的颜色有靠前感,纯度低的颜色有靠后感;冷颜色有远离感,暖色有近在感。这种视觉上的错位就会产生空间感。另外,颜色的渐变过渡也会产生空间感。 七、互借互生的形态产生空间感 共用形象是新的空间感受的一种特殊构造方式。物象间利用它们的相似形、互借互生、融入对方的形象结构中,相互成为对方必不可少的一部分,形成两形或多形共用的有机整体。共用形象的产生是空间联想的结果。利用视觉空间上的错觉和形象的巧遇配置,让形象间发生关联、转换,致使现实中原有的空间形象转变为想象的新的空间形象。 通过以上几种方法都可以创造出具有空间感的标志图形。具有多维与空间感的标志图形容易引起人们的联想与想象,符合现代人们的审美观念,从而使标志更准确生动的传达信息,增强识别性。在信息爆炸的年代,人们在接受各种信息的过程中,思维已经麻木,传统的平面标志形式不能再激发人们的任何审美情趣了。所以,现代的设计师在从事标志的创造时,应该更多的从多
2. 电影 幻视
幻视的产生在复仇者联盟2之奥创纪元,被植入了贾维斯的程序。
幻视是由奥创设计的,并使用振金为原材料,再辅以心灵宝石而设计成的躯体!不过,这具躯体本是奥创为自己准备的!
当钢铁侠夺取了奥创的生命摇篮之后,心里想到了将自己的人工智能贾维斯植入从而替代奥创!不过,由于快银的阻止导致贾维斯植入一半!最终生成了不是贾维斯也不是奥创的幻视!
3. 视觉幻影图
幻影之翼是魂之幻影最新推出的外观系统。
主要技能:可以给玩家提供大量的战斗力,同时还可以幻化出多种绚丽的翅膀,给角色增加了不少视觉冲击力。
幻影之翼一共有10阶,每阶都会幻化出一种全新的翅膀。
想要幻化出非常强大的幻影之翼,需要搜集三种不同的羽毛来用于进化幻化之翼。
三种羽毛分别是魔魂之羽、幻灵之羽、暗影之羽。所有的幻影之羽,均会在四座幻影试炼塔中产出。
4. 视觉幻象画
就算是刚刚开始学画的人,对于画面的“立体感”、“层次感”这些词都耳熟能详,也是美术老师指导学生画画时常挂在嘴边的词。
简单地说,立体感和层次感其实就是指画面的空间感。当然,立体感和层次感的概念还是有一些不同的,立体感主要是指要描绘对象的本身,所表现出来的立体真实感。层次感则一般是指多个物体之间,体现出来的远近虚实关系。
按照一般的教学方法,学习素描先要练好线条,然后就是通过结构素描来训练造型能力,紧接着就要学着上调子了。于是,三大面、五调子这些东西就不能回避了。素描如此,色彩亦然,透视和空间感是一定要注重的。
“三大面”大家很容易理解,指的就是亮面、暗面和灰面。
亮面是物体受光线直接照射的一面,暗面是背光的一面,灰面则是介于亮面和暗面之间,一般是侧光或者光线间接照到的部分。其实,画面中将这三个面表现出来了,大致的立体感也就表现出来了。从某种程度上来说,光线越强,亮面和暗面的对比越强,画面的立体感自然也就越强烈。
相对于“三大面”,“无调子”则表现得更细,依次为高光、亮灰、暗灰、明暗交界线、反光和投影。
有点美术基础的人,听这些东西显得太过于基础了,但是真要把这些关系表现到位也还是需要一段时间训练的。如果把这些关系画准了,画面的立体感也就表现出来了。
在油画中,就包括了素描关系和色彩关系的塑造,只有这样,才能表现出画面的立体感和层次感。在我们的绘画作品中,时常还要用空气感来表达层次。说起来其实也很好理解,就是近处的物体一般都会画得清晰、鲜艳、锐利些,而远处的物体,则朦胧、淡雅、模糊些。
当然,有些画家的创作思维不太一样,表现技法也会有些区别。但是最后的艺术追求和审美趋向还是大同小异的。
当然,这也只是惊龙轩一家之言,欢迎与大家一起交流探讨。谢谢!
5. 视幻艺术作品
现代视幻构成主义画家,医学家维克托·瓦萨雷里(Victor Vasarely,1906年4月9日至1997年3月15日)是匈牙利出生法国艺术家,他的作品通常被视为与欧普艺术对齐。他的作品《斑马》是瓦萨雷里在30年代创作的,被一些人认为是最早的代表作品之一。
6. 幻影 摄影机
1906年法国人埃米尔.柯尔运用摄影机上的停格技术,用负片拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》,标志着动画电影的正式诞生。他也因此被奉为动画卡通之父。
埃米尔·科尔,爱米尔·科尔(1857年1月4日——1938年1月20日)是法国的漫画家、卡通动画的制作者。