1. 弹道实验 怎么确定
电子侦察卫星通常运行于300~500公里,甚至1000~1400公里的近圆轨道。电子侦察卫星按侦察任务分为雷达侦察型、无线电通信侦察型和弹道导弹试验侦察型三种。
2. 弹道摄影实验视频
侦察探测系统负责收集有关敌军的各种情报。C3I系统的信息源都是靠侦察探测系统获得的。
它包括:特种情报系统,即军事和非军事敌方情报系统,如美国的中央情报局和前苏联的克格勃等;飞机和巡航导弹的探测系统,含地面雷达、空载(飞机、气球等)雷达和舰载雷达、红外、观察哨等;弹道导弹和间谍卫星探测系统,主要有雷达、超视距雷达和预警卫星等;电子侦察系统,有电子侦察站、侦察飞机、侦察船和侦察卫星、预警卫星等;地面和海面侦察系统,如雷达、光学仪器、照相、侦察飞机、侦察船、观察哨和侦察员等;水下探测系统,如声纳、光学仪器等。
预警是指在地震发生后,传感器可以及时探测到,并赶在地震波传来之前将预警信号发出。实际上是利用电信号的速度比地震波快,用这个优势来打“时间差”。
3. 弹道相机
比较不错,特别是星速换弹速度是AK系列最快,而且本身AK系列伤害就比较高,因此换弹速度快在对枪比较有利。
并且星速的纵向后坐力有略微减小,扫射弹道也相对密集一些。
4. 弹道研究分析
调下 config
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)
ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。
中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
5. 弹道测试原理
是三点一线,即照门缺口——准星——目标三点成一线,即为瞄准目标。加上射手的眼睛是四点一线。
瞄准时首先要估测目标的大致距离,把表尺设定到相应刻度上(也就是调整了照门的高度)。这样就修正了瞄准线的高低,使子弹飞到这个距离上,弹道正好与瞄准线汇合。