1. 相机镜头光路图
彩虹看不到倒影。但你可以在水面上看到
另一道彩虹
——准确地说,你看到一道彩虹,则不可能看到它的倒影,但你可以看到另一道彩虹(的倒影),它虽然看起来很像原来那道彩虹,但其实是另外一道。
彩虹并不是真实的物体,也不是固定的光源,而是指定折射角的一圈水滴。画出光路图就可以知道,直接将彩色光照入你眼睛的“原彩虹”,和通过水面反射把彩色光照入你眼睛的“倒立彩虹”,并不是来自同一组水滴,后者在前者位置之下。
先画个简单示意图,回头补光路图。
(仅以红色光为示例,其他色光暂略)
通俗地说,原彩虹的光线来自水滴族A、但倒立彩虹的光线来自水滴族B的镜像(并不是水滴族A的镜像),所以这是两道不同的彩虹。
水滴族B是哪一道彩虹呢?答案就是你眼睛的镜像位置(水下)所看到的那道彩虹,它在原彩虹的正下方。
所以,你看到彩虹A,但你看不到彩虹A的倒影;同时,你看到彩虹B的倒影,但你看不到彩虹B本身。
网上找的摄影作品:在彩虹小于半圆情况下,且未使用超广角镜头造成图象畸变,可以明显地看出,水里的彩虹比原彩虹跨度明显要窄一点,与原彩虹形成错位,说明这不是原彩虹的倒影,而是另一道彩虹。
补一个人造彩虹,因为水滴的距离很近,所以相对而言人眼和水面的高度差就很大了,可以看到错位非常明显。
2. 相机镜头光路图解
散射和折射的现象不同。光的散射是指光通过不均匀介质时一部分光偏离原方向传播的现象。折射是光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变道化的现象。
光的散射是指光通过不均匀介质时一部分光偏离原方向传播的现象。偏离原方向的光称为散射光。散射光频率不发生改变的有丁铎尔散射、分子散射;频率发生改变的有拉曼散射、布里渊散射和康普顿散射等。
光从空气斜射入水或其他介质中时,折射光线与入射光线、法线在同一平面上,折射光和入射光分居法线两侧;折射角小于入射角;入射角增大时,折射角也随着增大;当光线垂直射向介质表面时,传播方向不变,在折射中光路可逆。当光从水或其他介质中斜射入空气时,折射角大于入射角。
3. 相机光源镜头
十大种类:
1、环形光源
环形光源提供不同照射角度、不同颜色组合,更能突出物体的三维信息;高密度LED阵列,高亮度;多种紧凑设计,节省安装空间;解决对角照射阴影问题;可选配漫射板导光,光线均匀扩散。应用领域:PCB基板检测,IC元件检测,显微镜照明,液晶校正,塑胶容器检测,集成电路印字检查
2、同轴光源
同轴光源可以消除物体表面不平整引起的阴影,从而减少干扰;部分采用分光镜设计,减少光损失,提高成像清晰度,均匀照射物体表面。应用领域:系列光源最适宜用于反射度极高的物体,如金属、玻璃、胶片、芯片等表面的划伤检测,芯片和硅芯片的破损检测,Mark点定位,包装条码识别。
3、组合条形光源
四边配置条形光,每边照明独立可控;可根据被测物要求调整所需照明角度,适用性广。应用案例:CB基板检测,IC元件检测,焊锡检查,Mark点定位,显微镜照明,包装条码照明,球形物体照明等。
4、背光源
用高密度LED阵列面提供高强度背光照明,能突出物体的外形轮廓特征,尤其适合作为显微镜的载物台。红白两用背光源、红蓝多用背光源,能调配出不同颜色,满足不同被测物多色要求。应用领域:机械零件尺寸的测量,电子元件、IC的外型检测,胶片污点检测,透明物体划痕检测等。
5、条形光源
条形光源是较大方形结构被测物的首选光源;颜色可根据需求搭配,自由组合;照射角度与安装随意可调。应用领域:金属表面检查,图像扫描,表面裂缝检测,LCD面板检测等。
6、对位光源
对位速度快;视场大;精度高;体积小,便于检测集成;亮度高,可选配辅助环形光源。应用领域:VA系列光源是全自动电路板印刷机对位的专用光源。
7、AOI专用光源
不同角度的三色光照明,照射凸显焊锡三维信息;外加漫射板导光,减少反光;不同角度组合;应用领域:用于电路板焊锡检测。
8、球积分光源
具有积分效果的半球面内壁,均匀反射从底部360度发射出的光线,使整个图像的照度十分均匀。应用领域:合于曲面,表面凹凸,弧形表面检测,或金属、玻璃表面反光较强的物体表面检测。
9、线形光源
超高亮度,采用柱面透镜聚光,适用于各种流水线连续检测场合。应用领域:阵相机照明专用,AOI专用。
10、点光源
大功率LED,体积小,发光强度高;光纤卤素灯的替代品,尤其适合作为镜头的同轴光源等;高效散热装置,大大提高光源的使用寿命。应用领域:适合远心镜头使
4. 镜头光线
相机镜头18是指其焦距为18mm。
焦距,是光学系统中衡量光的聚集或发散的度量方式,指平行光入射时从透镜光心到光聚集之焦点的距离。
相机的镜头是一组透镜,当平行于主光轴的光线穿过透镜时,光会聚到一点上,这个点叫做焦点,焦点到透镜中心(即光心)的距离,就称为焦距。焦距固定的镜头,即定焦镜头;焦距可以调节变化的镜头,就是变焦镜头。
5. 相机镜头光圈意味什么
1.光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面光量的装置,它通常是在镜头内。
F值就是进光量,光圈越大,单位时间进光越多,快门越快。
光圈的作用在于决定镜头的进光量。在快门不变的情况下:
(1)F后面的数值越小,光圈越大,进光量越多,画面比较亮,焦平面越窄,主体背景虚化越大;
(2)F后面的数值越大,光圈越小,进光量越少,画面比较暗,焦平面越宽,主体前后越清晰。
2.计算公式:光圈F值=镜头的焦距/镜头光圈的直径。
3.光圈的档位设计是相邻的两档的数值相差1.4倍(2的平方根1.414的近似值)相邻的两档之间,透光孔直径相差根号2倍,透光孔的面积相差一倍, 底片上形成的影像的亮度相差一倍,维持相同曝光量所需要的时间相差一倍。
6. 镜头光路原理
1.光路可逆法在几何光学中,一所有的光路都是可逆的,利用光路可逆原理在作图和计算上往在都会带来方便。
2.光路追踪法用作图法研究光的传播和成像问题时,抓住物点上发出的某条光线为研究对象。不断追踪下去的方法,尤其适合于研究组合光具成多重保的情况。
3.作图锋几何光学离不开光路图。利用作图法可以直观地反映光线的传播,方便地确定像的位置、大小、倒正、虚实以及成像区域或观察范围等,把它与公式法结合起来,可以互相补充和验证。