超级终端怎么用?
方法/步骤
步骤一:鼠标依次单击“开始”→附件→通讯→超级终端。
步骤二:单击进入“超级终端”后如下图所示,红框中所示是要给超级终端命名的地方。
步骤三:在“连接描述”视窗中只需对“名称”一栏写入任意名称即可,之后点击“确定”。
步骤四:进入“连接到”视窗后,有“国家(地区)”、“区号”、“电话号码”、“连接时使用”等条目,其中只需要对“电话号码”、“连接时使用”两条目内容进行添加/选择,
步骤五:在“电话号码”中输入任意的数字即可,而在“连接时使用”中则需要选用相应的COM口,在此我们选择COM1口,如下图所示。
步骤六:在“连接到”视窗中填入相应内容后试图如下,之后点击“确定”,进入下一视图。
步骤七:进入“COM1属性”视窗后,如下图所示,主要是进行端口设置。
步骤八:在“COM1属性”视窗中,我们只需单击“还原为默认值”按钮,即可使其中各项参数自动恢复为符合本此连接属性的数值,也可手动进行设置,参数如下图红框中所示。
步骤九:在上一视图中各项参数设置完毕后单击“确定”进入本次超级终端连接的命令行操作视窗,表示超级终端连接已经建立,视图如下。
步骤十:进入命令行操作视窗后,鼠标单击本视窗内的任意空白处,确保光标处于本视窗内,之后连续敲击,就可对连接的网络设备进行配置和操作,下图红色箭头所指的位置,是输入网络设备用户名的地方。
如何使用 fpe2000
FPE 2000 使用简介
一、FPE2000 正式版的特点:
安装时能让你选择是用英文版,还是简体中文版或繁体中文版,我们当然选简体中文版。
超强的分析功能:完全的集成了高低级分析,能够同时连续的分析10进位、16进位、字串、浮点数和不知道数值的目标。
完整的表格功能:除了完整管理功能以外,如果懒得分析还能够直接上网抓别人改出来的纪录直接用。
完整的文件编辑能力:能够以PCTOOLS同时编辑十进位和十六进位的方式,分析编辑一个程序4GB实际和虚拟文件。
抓图能力:能够直接连续的抓取DirectX 5.0以上的游戏图形,存成BMP文件,并能立即秀图及管理。
完全图形界面:能够完全以鼠标操作,界面方便美观。
完整的支援:支援 Voodoo、Direct 3D 的游戏。
免费的转图程序:可以互相转换 BMP、GIF、JPG 的格式。
二、呼叫FPE:
首先说明一下,Windows 95 是个多工的操作系统,能够很多个程序同时执行,一个正在执行的程序就叫做程序(Process),那FPE怎么知道我们要修改的是哪个程序呢?FPE 有相大强大的呼叫能力,能在任何Game中被呼叫出来,而且自动找到正确的程序,你只要在游戏中按下”热键”(内定为键盘右边灰色的 *)就可以了!你可以自己设定一个热键,只要用鼠标点一下热键那个栏位,按一下该键,然后再按一下下边的更新热键按键就可以罗!
另外,暂停游戏这个选项是FPE独一无二的功能,它能够暂停游戏的执行,让你容易掌握确切的数值,而且还能够确保100%的呼叫能力!
看图中还有10进制和16进制的转化,真是方便了我们大家。不过其他的四个我是不用的。
四、功能说明:
1.分析文件(Scan):
FPE是以分析文件变化情形来找出目标的,所以你必须在目标的数值有所变化时,以FPE来分析它。我们举个例子:例如我们玩星际争霸,刚开始有50个水晶,然后....
步骤一:我们以热键(如内定右边灰色的 *)呼叫出FPE,在Scan target的栏位输入目前的数值50,然后按下Start这个按键(或直接按Enter),FPE就会开始分析,并把可能的文件数告诉你。然后我们按右上方
的返回Game按键(或直接按ESC键),回到游戏中。
步骤二:回到游戏后让工人采点钱,例如钱有58时以热键呼叫FPE,仍然在Scan target的栏位输入目前的值58,按下Start按键,此时FPE告诉你的文件个数应该会少很多了,如果在10个内就会列出了,如果还是太多,请使游戏中的资金变化,并重复步骤二直到只有1个(或际个)可能的文件为止。
步骤三:在下方的文件列表内h:代表该文件内的十六进位数值,d:则是十进位的,你可以以Ctrl+鼠标左键选择数个位置,或以Shift+鼠标左键选择一排的位置,或直接以鼠标左键选择单一个位置,然后按左边的Add按键,把他们加到表格内。如果你要强迫列出所有可能的文件,可以直接按左下方的 Re-list按键,FPE不管目前有多少可能的文件,都会列出。
步骤四:如上图所示,在Value栏位输入你想要锁住的值,例如输入255,以后该目标就会一直保持255不会减少,Comment是注释,Auto Lock则为切换是否自动锁住。然后按OK就会加入表格中
步骤五:加入如上图所示,加入表格后就大功告成了。
除了以已知数值分析外,FPE 6.0还能够分析:
1.十进位数,如 10
2.十六进位数,如 Ah
3.4 bytes 的负数,如 -100
5.字串,如 'String'
6.浮点数,如 100.5
7.未知数,以大、小、等于、不等于的变化来分析
8.只知道整数部分的浮点数,这个对很多游戏相当有用
9.连续的混合分析,如第一次以100,?,200分析,第二次以-,+,199来分析
2.编辑内存或存盘文件(Edit):
FPE2000的编辑功能可以编辑内存或文件,也就是说你也可以拿它来修改游戏存档,而且FPE20001还有独一无二的搜寻或是编辑 10进位、16进位、字串、浮点数和未知数的能力!而且能够回复(Undo),不怕改错。呵呵,很好啊。
3.抓图能力(GPE):
FPE2000能够直接连续的抓取DirectX 5.0以上的游戏图形,存成BMP文件,并能立即抓图及管理
又分析中有8、16、32、??(bit)的选项,猜应该是:
8(BIT),即一个字节,最大搜索255(FF)、同理16是2个字节65536、32是4个字节(还未认真去试过)、??是低阶搜索。